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- 9. Aug 2010, 12:37
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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- 9. Aug 2010, 11:39
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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- 24. Jul 2010, 14:22
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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- 17. Jul 2010, 09:49
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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neox gerne was würdest du denn setzten? :D ist noch nicht final und ist bisher eigentlich auch mehr concept als ausarbeitung. ist halt das schöne an sculptris das man sachen weg nehmen und hinzufügen kann wie man lustig ist. werd mir auch noch mal ein paar gedanken zu deiner kritik machen. das schwe...
- 16. Jul 2010, 18:50
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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- 16. Jul 2010, 16:03
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- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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- 16. Jul 2010, 14:18
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- Thema: Sculptris - neues Sculpting-Programm
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stimme neos zu das das ganz schön wusillig ist bis her. find aber auch das der zweite kopf potential hat. wenn du das meiste mal wieder smoothed und dann wirklich erst mal die primär formen beachtest könnte noch was nettest drauswerden. hier auch noch mal was von mir aus sculptirs fürn cgsculpt boss...
- 8. Jun 2010, 17:08
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- Thema: Sculptris
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- 8. Jun 2010, 16:56
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: CG Sculpt Bossbattle
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CG Sculpt Bossbattle
http://www.cgsculpt.org//bossbattle/boss_battle_comp_1_02.jpg Wer in nächster zeit lust auf einen sculpting contest hat der sollte mal vorbeischauen. June 15th to September 15th BOSS BATTLE is a CGSculpt-hosted event bringing together talent from around the globe for a friendly character sculpture ...
- 12. Feb 2010, 11:12
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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cool erinnert mich an venom aus den spider man comics ;) anatomisch wirken die oberschnenkel ihrgen wie noch ein wenig strange. das mit den naht stellen sieht man bei der größe hier auch noch nicht. und wenns die zu sehr stört kann man es mit dem zprojekt brush ineinader blenden hab ich bei dem muck...
- 28. Jan 2010, 15:54
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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- 29. Nov 2009, 17:09
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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- 28. Nov 2009, 22:33
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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hab auf sculpting ja schon was zugeschrieben. machs hier aber auch noch mal gern. finds ansich cool nur gläntzt mir das metal ncoh ein wenig zu sehr grad bei den schrauben. und ihrgend wie hängen die beiden schrauben vorne in der luft. ist der schatten schlecht berechnet oder schweben die wirklich ?...
- 27. Nov 2009, 18:57
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 26. Nov 2009, 17:14
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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@noren: danke erstma für die gute kritik. das meiste ist wirklich improvisiert war auch wirklich nur ein test wie sich das base in ZB verhällt. hände und füsse hab ich noch gar nicht angerührt gehabt. und die perspective ist dank ZB doch recht verzzert deswegen der eindruck das die proportionen nich...
- 26. Nov 2009, 15:33
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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ne die sind so komisch weil ich versucht hab im base möglischst nur muskeln und skelett einfliessen zu lassen. ohne fett und haut und son zeugs. jemand andres hat mich auch schon auf die falschen proportionen aufmerksam gemacht. muss da das base noch mal überarbeiten. aber dafür war der test ja auch...
- 26. Nov 2009, 15:00
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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