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- 15. Sep 2006, 00:00
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Wohnblock
- Antworten: 3
- Zugriffe: 3702
Das Dach gefällt mir ganz gut, wobei es am rechten Rand so aussieht, als würde eine Spalte Ziegeln fehlen. Es fällt sofort auf, dass das Gebäude viel zu schmal ist, das sieht nach nichtmal zwei Metern aus. Wofür sind diese Fensterbretter? Blumentöpfe würden da sehr ungesichert stehen. In der Mitte u...
- 14. Sep 2006, 18:15
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blizzard Fanart
- Antworten: 188
- Zugriffe: 92482
Das Hintergrundbild ingame halte ich für die originalgetreueste Abbildung, so sieht Fenix auch in einem Video aus.
- 14. Sep 2006, 02:43
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blizzard Fanart
- Antworten: 188
- Zugriffe: 92482
- 13. Sep 2006, 23:56
- Forum: Offene Themen
- Thema: Kommunikationsdesign
- Antworten: 15
- Zugriffe: 8808
Bei uns in Nürnberg bietet die FH Kommunikations- und Mediendesign an; ich war schon auf mehreren Vorstellungen vom Mediendesign-Studiengang, in denen Studenten-Arbeiten gezeigt wurden (vom ersten Semester bis zur Diplomarbeit) und kenne jemanden, der mitten im Kommunikationsdesign-Studium ist und h...
- 8. Sep 2006, 22:12
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: erste Erfahrung mit zBrush
- Antworten: 3
- Zugriffe: 4332
Willkommen im Forum! Die Hautporen sowie die rasierten Haare um den Mund rum gefallen mir. Ich denke, die Lippen sollten etwas weiter hoch. Die Oberlippe ist bildlinks dicker als rechts, das sieht komisch aus. Die Wangen sehen hochgezogen und verdickt aus, wie bei einem lachenden Gesicht. Die Mundwi...
- 8. Sep 2006, 21:56
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: (Self-) Portrait of the day
- Antworten: 2111
- Zugriffe: 929929
- 8. Sep 2006, 20:41
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blizzard Fanart
- Antworten: 188
- Zugriffe: 92482
Mir gefällt was du bisher gemacht hast; ich liebe dieses Spiel und würde es in dieser Optik gerne spielen. Was mir aber aufgefallen ist: Die Blase der Artillerie ist ziemlich prall, dafür dass der Strahl nur noch so dünn rauskommt und wohl bald aufhört. Und es wird auch nichts getroffen, kommt da no...
- 8. Sep 2006, 19:53
- Forum: Offene Themen
- Thema: T-Shirts bedrucken
- Antworten: 8
- Zugriffe: 8296
- 7. Sep 2006, 00:40
- Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
- Thema: Wie weit darf die Kunst eigentlich gehen?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 9656
Danke für den Tip mit dem Rise Against Video, ich finde es für mich wichtig immer mal wieder so etwas zu sehen oder zu lesen, ansonsten verdränge ich es. Das Video hat seine Existensberechtigung; es geht ja ums dokumentieren und nicht um das Ausüben als Kunst geht. Ich finde aber, dass es zeitlich g...
- 6. Sep 2006, 16:45
- Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
- Thema: Wie weit darf die Kunst eigentlich gehen?
- Antworten: 19
- Zugriffe: 9656
- 6. Sep 2006, 14:24
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
- Antworten: 255
- Zugriffe: 197499
- 3. Sep 2006, 23:41
- Forum: Offene Themen
- Thema: Inspiration durch Musik
- Antworten: 50
- Zugriffe: 20734
Ich höre genau die selbe Musik, die ich auch höre wenn ich nicht zeichne/male. Es kommen nur Podcasts hinzu, da ich beim zeichnen/malen eben die Zeit dafür habe. Wenn ich richtig drin bin, bekomme ich eh kaum noch mit was gerade spielt. Und manchmal gibts längere Zeit Stille, weil ichs nicht gleich ...
- 2. Sep 2006, 13:39
- Forum: Jobbörse
- Thema: Mitarbeiter für Fantasy PC-Spiel gesucht!
- Antworten: 8
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Ganz kurz ist dieses Bild zu sehen. ;o
- 1. Sep 2006, 21:50
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: Nicktoon Animationfilm Festival
- Antworten: 2
- Zugriffe: 2702
- 1. Sep 2006, 21:41
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
- Antworten: 5601
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- 1. Sep 2006, 21:32
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Entwurf für Kurzfilm
- Antworten: 21
- Zugriffe: 8692
- 31. Aug 2006, 23:48
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Mein erstes digitales in Arbeit
- Antworten: 11
- Zugriffe: 5168
Die Wandoberfäche und die allgemeine Wandverziehrung links oben, sowie die Ausarbeitung am vorderen Bein sehen schon ganz gut aus. Aber da wären ein paar Sachen: Das weiße Licht unten zieht den Blick auf sich, es gibt aber nichts besonderes unten im Bild zu sehen. Vielleicht wäre etwas mehr Farbabwe...
- 31. Aug 2006, 23:20
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
- Antworten: 5601
- Zugriffe: 1996444
Wegen dem wütenden Gesichtsausdruck: Du hast die Augenbraue hinten hochgezogen aber die daraus resultierenden Hautfalten darüber nicht. Außerdem muss der Nasenflügel hoch. Studier das am besten an deinem Spiegelbild und prüfe welche Muskeln im Gegensatz zum entspannten Gesicht aktiv sind und wie sic...
- 31. Aug 2006, 17:33
- Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
- Thema: 4 verschiedene Fragen zu verschiedenen Themen...
- Antworten: 15
- Zugriffe: 7927
- 31. Aug 2006, 01:13
- Forum: Offene Themen
- Thema: Praktikum als "Kreativer"
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10503
Die Mappen werden sich wahrscheinlich überschneiden - oder ist das nicht legitim? Klar darfst du das. Soll ich mich nur auf konkrete Praktikumsausschreibungen beschränken, oder kann ich mich auch auf Initiativbewerbungen einlassen? Also auf solche, für die keine Stelle ausgeschrieben war. Aber wenn...
- 30. Aug 2006, 21:41
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Beleuchtungsprobleme
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4404
- 30. Aug 2006, 21:35
- Forum: Offene Themen
- Thema: Praktikum als "Kreativer"
- Antworten: 22
- Zugriffe: 10503
Re: Praktikum als "Kreativer"
Hallo zusammen! Ich selbst stecke im Moment noch im Leerlauf, muss keinen Zivi machen und kann mich erst nächstes Jahr zur Uni bewerben (angestrebt: Komm- oder Grafikdesign, je nach Stadt). Viele Studiengänge brauchen auch ein Vorpraktikum, Dauer je nach Hochschule. Also solltest du schon genau wis...
- 30. Aug 2006, 16:08
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Beleuchtungsprobleme
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4404
Die Ausleuchtung ist wegen den Tonwerten nicht gut. Z.B. müssten die Highlights des Alurohres und des Metallkoffer heller sein. Am besten probierst du mit der Tonkurve in dem Grafikprogramm deines Vertrauens rum, wobei nicht jedes Objekt genau die gleiche ßnderung braucht. Man könnte z.B. das große ...
- 29. Aug 2006, 00:41
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: Grigor Eftimov
- Antworten: 7
- Zugriffe: 4665
Der geht schon richtig extrem ran.
Das hier z.B. find ich aber zu viel des Guten.
Das hier z.B. find ich aber zu viel des Guten.
- 28. Aug 2006, 19:45
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
- Antworten: 5601
- Zugriffe: 1996444
@Meise: Die Charaktere finde ich super. Die Farben im Prinzip auch, es ist mir aber zu viel orange drin. Es ist zwar alles recht zentriert, aber nicht genau in der Mitte. Das Haus direkt über dem Kopf des vorderen Chars gefällt mir so nicht wirklich, würdees nach rechts stellen und nur einen höheren...