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- 17. Dez 2006, 17:23
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Saab J35Ö Draken
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Yippie, ich habe den Flieger jetzt in den Flugsim geschafft. Rein das Modell funktioniert. Ich habe mir dafür einen eigenen Exporter geschrieben, weil der bisherige Weg über Blender gelaufen ist und da war der Exporter fehleranfällig. So hab ich mehr Kontrolle über den Prozess. http://members.chello...
- 13. Dez 2006, 19:58
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Saab J35Ö Draken
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Saab J35Ã Draken
Hey Mein momentanes Projekt: Ich möche die österreichische Version vom Abfangjäger Saab J35 Draken als steuerbares Modell in dem Opensource-Flugsimulator Flightgear einbauen. Dafür braucht man natürlich ein 3D-Modell. Das Modell selber steht schon (recht gut), die Textur ist so um die 70% fertig. Da...
- 4. Dez 2006, 16:00
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: DO - Weg
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Den Warm-Kalt-Kontrast zu erhöhen wäre auch meine erste Wahl, hatte das mit dem Zeichen in rot auch schon ausprobiert. Ich fand nur dass es zu stark abgelenkt hat und habs deshalb wieder verworfen. Naja, muss ja nicht gleich ein super-poppig-japanflagge-rot sein. Es würde besser wirken, wenn es etw...
- 2. Dez 2006, 15:15
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: DO - Weg
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Sieht gut aus. Von der Anatomie her wirkt der Knabe ganz ordentlich, wäre er echt würd ich mich höchstens um seinen Body/Mass-Index sorgen. Seine Pose wirkt auch sehr schön dynamisch! Was mir auffällt: der ßbergang von Brust- zu Bauchregion wirkt verglichen mit dem toll gemodelten Rest des Körpers z...
- 2. Dez 2006, 14:57
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Tritons Raumschiffe
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Hmmm... also mir gefällt genau die Raven besser als die Gauss. Für mich ist es einfach der kraftvollere Entwurf. Diese elendslangen Forschungs-/Fracht-/WeissderGeier-Schiffe wirken alle so fragil und behäbig gleichzeitig, dass sich die Raven da mit ihrer fetten Erscheinung erfrischend klar für eine ...
- 1. Dez 2006, 15:33
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Game Projekt in Arbeit.
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Ich seh schon, du willst mir meine Freude beim Animieren vermiesen! Ha, so leicht wirst das nicht schaffen... HARRR... Und naja, wir haben damals bei Wootsoft mit gekauften Mocap-Daten experimentiert. Man kann die einigermaßen verwenden, wenn man sie über Motionbuilder auf das eigene Rig überträgt. ...
- 30. Nov 2006, 13:47
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: Animation Tutorials
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Google is ur friend
Highend3D animation tuts
Learning-Maya.com
other Maya ani tuts
Ich hab nur einen rudimentären Blick gemacht, aber soweit ich gesehen hab, kann man damit schon was anfangen...
Highend3D animation tuts
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other Maya ani tuts
Ich hab nur einen rudimentären Blick gemacht, aber soweit ich gesehen hab, kann man damit schon was anfangen...
- 29. Nov 2006, 19:03
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Terravore
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- 29. Nov 2006, 18:37
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Game Projekt in Arbeit.
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Mocap wär natürlich das um und auf, aber leider steht mir das nicht zur Verfügung, wär für Budget-Game vermutlich auch überzogen. Oder besser gesagt: Kennst du ein Studio, dass es günstig macht? ;-) Wie dem auch sei, es ist meine erste längere Ani, nochdazu zum ersten Mal mit einem selbstgestrickten...
- 28. Nov 2006, 01:47
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Game Projekt in Arbeit.
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@jaymo: Danke, sieh's dir mal an, es is noch nicht perfekt, aber es macht seine Sache ganz gut denk ich: The Dance Movie! Ich habe das Rimlight schliesslich über einen Shader erzeugt, ich wollte eben nicht, dass mir die weissen Spots den Mood killen ;-). Es war doch noch eine ziemliche Umstellung nö...
- 27. Nov 2006, 23:28
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Terravore
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- 13. Nov 2006, 13:10
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: Webmovies
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Darauf hat die Grafik-Welt gewartet: Der Ultimative Maya-XSI-Vergleich!
- 11. Nov 2006, 14:53
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Terravore
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Cooles Teil, sehr "R-type"-ey... nachdem das Ding ziemlich von japanischen Raumschiff-Design inspiriert ist, würde ich sagen, dass so plane Materialien eigentlich ausgezeichnet funktionieren. Mehr als ein paar Sicherheitsaufkleber sollte da nicht nötig sein. Das Cockpit-Glas ist wahrscheinlich das w...
- 24. Okt 2006, 14:08
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Flying Bathtub WIP
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Ein Overpaint... mal sehen... Ich würde sagen, er steht zu starr und gerade. http://members.chello.at/oliver.reischl/misc/Bathtub_OP.jpg Okay, hab schon lang nicht mehr mit meinem Wacom wirklich gemalt, mal abgesehen von Texturen, also verzeiht meine schwachbrüstige Umsetzung, aber ich denke, der Ge...
- 23. Okt 2006, 17:40
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Airbørn
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- 23. Okt 2006, 17:04
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Airbørn
- Antworten: 512
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Mudbox scheint echt das Tool der nächsten 5 Jahre zu werden... Sieht toll aus so weit. Das Material von der Haube kommt gut rüber. Die Gesichtstextur wirkt gut, aber bevor ich da zuviel sag, möcht ich es in der Engine sehen... ;-) Nun gut, die Cryengine 2 Screenshots sehen schon schrecklich realisti...
- 15. Okt 2006, 16:52
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Game Projekt in Arbeit.
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Jo, stimmt, is mir noch nicht aufgefallen, danke... muss ich sehen, wie ich das mach. Ich möchte nicht, dass sie zu hell wird, damit das Licht vom Dancefloor besser zur Geltung kommt. Damit sie trotzdem eine gewisse Grund-Schattierung hat, hab ich drei Spots angebracht... für ein Standbild ginge es,...
- 13. Okt 2006, 18:32
- Forum: Offene Themen
- Thema: Your Pictures
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- 13. Okt 2006, 13:24
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Game Projekt in Arbeit.
- Antworten: 18
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Okay, Nachschub: Ich hab ja jetzt meine erste Tanz-Animation für das Cowboy-Girl gemacht. Hier ist eine WIP Preview . Dazu passend hab ich auch mal einen Dancefloor animiert, der rechnet aber noch... ziemlich... wild... wird wohl noch eine Woche vergehen, ehe ich die komplett zeigen kann. Aber ich h...
- 11. Okt 2006, 15:16
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blizzard Fanart
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- 11. Okt 2006, 07:47
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Schlunz und Lightwave
- Antworten: 7
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- 9. Okt 2006, 14:30
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Konserviert
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- 9. Okt 2006, 14:25
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Schlunz und Lightwave
- Antworten: 7
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Also einige sehen doch schon ziemlich gut aus. Mir gefällt der Wolf, der Gorilla und das Mädel (auch wenn man nicht viel von ihr sieht). Es ist ein bissl schwer bei einigen Bildern zu definieren was da jetzt 3D ist (was ja ansich was Gutes ist), insofern macht es halt Probleme die Qualität der 3D-Ar...
- 29. Sep 2006, 15:54
- Forum: Jobbörse
- Thema: Concept Art'ler für MMORPG gesucht
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- 29. Sep 2006, 13:40
- Forum: Jobbörse
- Thema: Concept Art'ler für MMORPG gesucht
- Antworten: 7
- Zugriffe: 6535
ßhem, das is jetzt vielleicht eine extra doofe Frage, aber wieso muss es gleich ein MMORPG sein? Von eurer HP hab ich erfahren, dass das anscheinend euer erstes Projekt ist. Natürlich ist jeder ambitioniert und "wer nichts wagt, der nichts riskiert", aber grad dieses Genre is eines, welches am härte...