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- 25. Mai 2013, 09:09
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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- 24. Mai 2013, 09:16
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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Die kommen schön Slayer, den lack vom Mustang find ich echt super. So ich hab auch mal wieder was gemacht, zwischen Baken für Kunden, Mittagspausen und an Abenden musste ich einfach mal Pennyarcade für ihre grandiosen Comicstrips ein Tribut zollen http://fc03.deviantart.net/fs71/f/2013/143/4/d/true_...
- 26. Jan 2013, 00:59
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
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- 12. Dez 2012, 02:20
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: 3ds Max: Problem mit Ansicht
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- 10. Dez 2012, 15:50
- Forum: Hardware Corner
- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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- 10. Dez 2012, 01:26
- Forum: Jobbörse
- Thema: Freiberuflicher 3D Animator (3D Max) gesucht
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Och Gazu, bitte poste nicht alles was du gerade aufgeschnappt hast, weshalb eine Pipeline auf Max, oder Maya oder XSI oder oder ausgelegt ist, hat manchmal ein bisschen komplexere Hintergründe als "maya is toll zum animieren, hab ich gehört und FBX gibts ja auch, jawohl". Jan, ich meld mich mal die ...
- 7. Dez 2012, 14:48
- Forum: Hardware Corner
- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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- 29. Nov 2012, 15:08
- Forum: Hardware Corner
- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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Weiß eine/r, ob es nach wie vor besser wäre, mit kapazitiven Displays zu arbeiten? Danke schon mal im Voraus. Ich finde die Präzision spricht nicht gerade für ein ipad oder ähnlichen kapazitiven Displays. Zudem darf der Handballen den Screen beim Zeichnen nicht berühren oder die Touchfunktion muss ...
- 8. Nov 2012, 15:46
- Forum: Hardware Corner
- Thema: Tablet-PC, Tab, Pad, Slate? - mobil und Spaß dabei
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- 7. Nov 2012, 16:06
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
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- 7. Nov 2012, 15:09
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Science-Fiction Game-Art
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- 7. Nov 2012, 13:12
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
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das ist leicht :D Anzug Nummer 1 is von Joao, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 2 is von mir, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 3 is von Boris, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 4 is von Efgeni, Highpoly Lowpoly, Texturing Anzug Nummer 5 is von mir, Highpoly Lowpoly, Texturing A...
- 7. Nov 2012, 10:52
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: Rockos Sketchbook
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- 7. Nov 2012, 09:03
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
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jo ich fänds auch super wenn man die mal direkt bestellen könnte, aber da es Auftragsarbeiten sind, wird das sicher nich so einfach :/ wie auch immer, inzwischen sind sie ja öffentlich TJA OBWOHL ALL DIES SCHON ÖFFENTLICH IST UND ICH DIE ERLAUBNIS HATTE E ZU ZEIGEN - WURDEN DIE GENEHMIGUNGEN ZURÜCK ...
- 2. Nov 2012, 08:54
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 1. Nov 2012, 08:49
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
- Antworten: 879
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http://wiki.polycount.com/CategoryShaders#Maya_Shaders polycount wiki, ich sags dir wie sieht der griff denn ohne smoothing aus? dass du keine details an dem messer hast für die sich ein highpoly lohnt, halte ich übrigens für ein Gerücht, zumal das ganze in ner stunde machbar sein sollte. Wenn du es...
- 30. Okt 2012, 16:59
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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Okay jetzt weiss ich was du mit weichheit meinst. Nunja für normalmaps ists halt wichtiger, dass die Silhouette steht, den rest machen die Normalmaps. Wenn du noch ein bisschen wartest sind displacementmaps mit tesselation standard und du kannst per Textur auch die Shape beeinflussen, mit der nächst...
- 29. Okt 2012, 23:07
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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eben doch aber dazu mösstest du dich etwas tiefer in die materie einlesen, normalmaps kann man vielleicht grob in 2 zeilen erklären, aber im detail kann da viiieles falsch laufen. in deinem fall denke ich, dass es z.b. reichen dürfte die rillen zu entfernen und die normalmap die arbeit machen lässt....
- 29. Okt 2012, 22:21
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 27. Okt 2012, 09:53
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 25. Okt 2012, 22:23
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 10. Okt 2012, 10:01
- Forum: 2012
- Thema: Artworks von der Convention
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Wow! Wie is denn das gerendert? Diese Mischung aus niedriger Auflösung im Sculpt und realistischem Material und Lighting ist irgendwie verblüffend. Und so subtil kann ich mir auch chromatische Aberrationen noch geben. ^^ Öhm also im Grunde ists ein Mental Ray rendering, mit 3 Arealights und einem r...
- 9. Okt 2012, 16:34
- Forum: 2012
- Thema: Artworks von der Convention
- Antworten: 14
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- 2. Sep 2012, 21:30
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: Backslapper
- Antworten: 1329
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hm ja die größe kommt gerade nicht rüber. ich denke aber dass man dies durchaus auch mit dieser knarre verkaufen könnte. generell fehlen mir da dinge die dir größe anzeigen. steigt man da rein? wie wärs mit ner kleinen leiter vor der eintrittsluke, griffe zum öffnen wie an nem panzer. sowas halt, di...
- 20. Aug 2012, 16:06
- Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
- Thema: Erstellung von Cartoon Texturen
- Antworten: 9
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Anhand derer man den Workflow schon ziemlich gut nachvollziehen kann. Du siehst z.B. dass sie tatsächlich vorher Highpolymodelle erstellt haben, daraus kann man schonmal schliessen, dass sie neben Normalmaps mit ziemlicher sicherheit noch AO, Cavity und andere Lightmaps generiert haben die die Textu...