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von bruZard
1. Aug 2006, 17:31
Forum: Offene Themen
Thema: Timemill
Antworten: 27
Zugriffe: 9231

Nachtrag: Der A* Algorithmus für die Wegfindung funktioniert doch noch nicht ... da muss ich nochmal lesen und probieren :)
von bruZard
28. Jul 2006, 17:43
Forum: Offene Themen
Thema: Timemill
Antworten: 27
Zugriffe: 9231

Neues... Das Pathfinding, welches auf dem A* Algorithmus basiert, ist beinahe komplett implementiert. Da ich noch einige Feinheiten benötige die das Original nicht vorsieht, muss ich noch ein paar Zeilen Code dazu basteln. So soll es möglich sein bestimmte Bereiche der Map als "gefährlich" einzustu...
von bruZard
19. Jun 2006, 07:44
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: House - Simon Trümpler
Antworten: 7
Zugriffe: 3396

[...]ich denke auch, dass es einen Unterschied macht, welchen genau weiss ich allerdings nicht :roll: Ein Texturemanager in einem Game verwaltet sämtliche Texturedaten. Lädt der Texturemanager ein Bild alloziert er dazu Speicher, wo ihm dieser Speicher vom OS zugeteilt wird ist dabei kaum kontrolli...
von bruZard
14. Jun 2006, 17:28
Forum: Offene Themen
Thema: alter ego!
Antworten: 7
Zugriffe: 2669

wo liegt der Zusammenhang von Seite 5 zu den anderen 4?!? Ich war einigermaßen verwirrt was MTV plötzlich damit zu tun hat :shock:
von bruZard
8. Jun 2006, 17:15
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Pixelthread
Antworten: 255
Zugriffe: 131992

Boah, robotriot ... das ist mal *kewl* ... etwas mehr harte Kontraste und Highlights und es hätte Bitmap Brothers Style zum aufhängen :D
von bruZard
8. Jun 2006, 07:46
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Pixelthread
Antworten: 255
Zugriffe: 131992

Mir gefallen die Tilesets von Bruzard und die Häuschen von Kassandra am besten :) Sag mal Buzard, was ist Timemill? Guckst Du auf www.timemill.de im Forum. Dort, unter "Story & Gameplay" findest Du einiges an Lesematerial welches ursprünglich von Akron erdacht wurde. aber auch sonst wirklich cooles...
von bruZard
7. Jun 2006, 16:08
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Pixelthread
Antworten: 255
Zugriffe: 131992

Das Tileset wird 100%ig nicht im Game verwendet ... ich brauchte nur ein Tileset um Variationen und Passungen zu programmieren, also habe ich das Schnellste gepixelt was geht :) Zu Deinem Avatar: Die Plastizität der oberen Hälfte gefällt mir super, der untere (mechanische?) Teil ist ein wenig unklar...
von bruZard
6. Jun 2006, 10:50
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Pixelthread
Antworten: 255
Zugriffe: 131992

bruZard: Es wär sehr hilfreich, wenn du uns vielleicht mal einen kleinen mockup zusammenschustern könntest, wenn das tileset etwas fortgeschrittener ist, um das ganze in Aktion zu sehen. Aber im moment würd ich einfach sagen, dass der simple Stil wohl ganz gut funktioniert, und dass sich der Erdunt...
von bruZard
4. Jun 2006, 17:00
Forum: Offene Themen
Thema: Timemill
Antworten: 27
Zugriffe: 9231

Timemill

Aus Gründen die jeder verstehen wird der das Projekt seit den Jahren seit seiner Initiierung verfolgt hat, setze ich das Label "digitaldecoy" (welches nun eh nicht mehr aktuell ist) nicht ein und verzichte auch darauf das Projekt an die "digitalartforum-community" zu hängen. Wenn ich soweit bin dass...
von bruZard
30. Mai 2006, 18:54
Forum: Offene Themen
Thema: i win
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Zugriffe: 13574

Aber echt ey ... das Portal mit allem drum und dran gefällt mir ausgezeichnet ... bitte macht einen Spreadshirt Shop auf damit ich mich mit Sachen zudecken kann die mit dem Artguy bedruckt worden sind :D
von bruZard
30. Mai 2006, 18:52
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Pixelthread
Antworten: 255
Zugriffe: 131992

Pixelthread

Da sich keiner bereit erklärt auch diesen Thread zu retten, muss ich es halt mit etwas total lahmen tun ... ein simples Test-Tileset für Timemill.

Bild
von bruZard
30. Mai 2006, 15:19
Forum: Offene Themen
Thema: Neue Nicknames
Antworten: 91
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bruZard bleibt bruZard bleibt bruZard ...