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von bruZard
14. Aug 2009, 14:52
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9540
Zugriffe: 1954238

Wenn mir nicht immer nach 20min übelst die Hand wehtun würde, würde ich auch öfters mal was malen ...

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von bruZard
3. Jul 2009, 13:03
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 165188

W.I.P.

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Ist für ein Amiga Arcade Game
von bruZard
29. Jan 2009, 17:10
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: DM - Autumn Fog
Antworten: 11
Zugriffe: 4818

Ich bin eh einer von denen die sich ständig in Shootern verlaufen, aber bei dieser Landschaft und dem fehlenden Kontrast geht garnichts mehr. Bekomme auch Kopfschmerzen bei der Grafik, was aber sicher kein allg. gültiges Problem ist ;) Ansonsten: Respekt für die Arbeit, ich hätte schlicht nicht die ...
von bruZard
17. Nov 2008, 19:14
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Frage zu Normal Maps / High Quality Renderer in Maya
Antworten: 8
Zugriffe: 3379

@Neox: Dass viele Engines sich diesen Shader sparen liegt einfach daran dass die Grafiker mittlerweile derart exzessiv Gebrauch von Shadern machen dass man lieber mehr Speicher veranschlagt als noch Mirror-Cycles zu vergeben. Eine Normalmap die gespiegelt wird muss drei Mal durch die Pipe: Einmal um...
von bruZard
17. Nov 2008, 18:09
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Frage zu Normal Maps / High Quality Renderer in Maya
Antworten: 8
Zugriffe: 3379

Es liegt schlicht daran dass Du mitsamt dem Model auch die UV Koordinaten spiegelst und somit die Normalmap verkehrt herum sitzt. Die Farben auf der Normalmap sind nämlich Wegweiser für die Normalen der Faces, wenn Du die Farben umdrehst zeigen auch die Normalen woanders hin. Lösung: Model spiegeln,...
von bruZard
14. Nov 2008, 14:43
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Lowpoly
Antworten: 104
Zugriffe: 34212

Mir war ein bissl langweilig, aber nicht langweilig genug um was Grosses zu machen.

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130 Tris, 64x64 Diffuse.
von bruZard
6. Nov 2008, 16:57
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: COMIC -the better art
Antworten: 1294
Zugriffe: 395692

http://www.colorflow.de/pub/pix/bbc15_thumb.jpg Für eine größere Version auf das Bild klicken. [EDIT] Smily schrub im Blitzbasic IRC: "die schwarz-weisen bilder vom bbc haben mir übrigens besser gefallen". Also habe ich schnell BBC#16 nachgeschoben: http://www.colorflow.de/pub/pix/bcc/bcc16_thumb.j...
von bruZard
25. Sep 2008, 17:38
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Lowpoly
Antworten: 104
Zugriffe: 34212

Habe nun die UV Map sortiert und herausgefunden das Normalmaps in Blender nun auch im Tangent-Space berechnet werden können. D.h. dass ich dem Knaben auch eine Normalmap spendieren darf. Mehr Details für das Gesicht, Rock zusammengefügt. http://www.colorflow.de/pub/pix/hc004.jpg UV-Layout als Textur...
von bruZard
25. Sep 2008, 16:05
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Lowpoly
Antworten: 104
Zugriffe: 34212

UV Map sortieren und "glatt ziehen"wird wieder die Hölle.

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von bruZard
24. Sep 2008, 17:43
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Lowpoly
Antworten: 104
Zugriffe: 34212

Ich will auch mitspielen!

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[EDIT] ein paar Tweaks [/EDIT]
von bruZard
16. Sep 2008, 17:24
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Was ist das am besten präsentierte Portfolio im Web?
Antworten: 37
Zugriffe: 8331

Die Site von "Erwin Madrid" geht garnicht. Die Arbeiten sind super, aber der Rest ist furchtbar. Wir haben heute so tolle Möglichkeiten ein Portfolio strukturiert darzustellen und dabei nicht auf Design zu verzichten (ja ja, mein eigenes Portfolio rechtfertigt hier sicher keine Kritik). Aber wer sei...
von bruZard
2. Sep 2008, 17:53
Forum: Community-Projects
Thema: Artworks für das DAF-Adventure-Project
Antworten: 51
Zugriffe: 49703

Das wollte ich schon immer mal sagen:

Ich habe es doch gewusst, und gewarnt habe ich auch!

:D
von bruZard
26. Aug 2008, 15:27
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der offizielle WIP-THREAD
Antworten: 5601
Zugriffe: 1155315

bruZard Vom ansatz her gefällt mir diese (ich nehme an es geht immernoch um die) Hexe besser als die lezte. Danke, ja ... geht immer noch um "Händel & Gretel" Sieht aber noch ein bisschen männlich-gnomig aus. Weiß nu aber nicht, ob das nicht so gewollt ist. Nee, war nicht so gewollt. st allerdings ...
von bruZard
26. Aug 2008, 13:43
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der offizielle WIP-THREAD
Antworten: 5601
Zugriffe: 1155315

ich habe das letzte WIP weggehauen und nochmal angefangen ...

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von bruZard
25. Aug 2008, 19:20
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 272228

Das Thema war "The Bridge" und der Peter mal Inspirationsgequält Brücken? Im BB Forum würde ich das verstehen, wenn Du da keine Sachen malst die 100% der Mindmap eines Hirntoten entsprechen wirste abgewählt, aber bei Bridges fällt mir doch so einiges mehr ein. Das Bild selbst gefällt mir sehr gut, a...
von bruZard
25. Aug 2008, 18:21
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der offizielle WIP-THREAD
Antworten: 5601
Zugriffe: 1155315

Im Blitzforum laufen alle naselang sog. "BACs" (Blitz Art Contests) ... diesmal lautet das Thema "Märchen" ... ich habe mir "Hänsel & Gretel" zum Thema genommen und mal mit der Hexe begonnen.

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von bruZard
14. Aug 2008, 17:21
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9540
Zugriffe: 1954238

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von bruZard
14. Jul 2008, 16:21
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Blender-Thread
Antworten: 301
Zugriffe: 165188

..langsam komme ich mit dem "Sculpt Mode" zurecht.

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von bruZard
24. Jun 2008, 17:08
Forum: Community-Projects
Thema: DAF-Adventure-Project
Antworten: 117
Zugriffe: 77678

T'schuldigung dass ich mich hier einmische, aber ihr seit jetzt an einem Punkt an dem andere schonmal waren ;) Das Community Projekt "Timemill" ist exakt daran gescheitert dass man am Anfang sehr viele Leute involviert hat und mit jedem Break viele Leute demotiviert hat. Der Tipp mit dem kleinen Tea...
von bruZard
30. Mai 2008, 17:55
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Airbørn
Antworten: 506
Zugriffe: 177304

Sorry dass ich schon wieder nerve, aber ich habe da was ganz praktisches: Dank eines, nicht wirklich ausführlichen, Tutorials konnte ich einen Mutator kompilieren der alles in Schwarz-Weiß hüllt. Nun weiß ich dass ich meine Klasse von UTMutator ableite und dass es wohl eine Funktion namens "PostProc...
von bruZard
30. Mai 2008, 17:47
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Airbørn
Antworten: 506
Zugriffe: 177304

Ich arbeite mich gerade in die U3 Engine ein und würde gern mehr über UScript erfahren. habt ihr da ein paar wichtige Links die man nicht verpassen sollte? UDN ist zwar reichhaltig, aber für den Einstieg doch zu abstrakt. Derzeit fehlt mir schlichtweg der erste Anker um was tun zu können ;)
von bruZard
23. Mai 2008, 16:45
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Honorare
Antworten: 130
Zugriffe: 41424

Sicher, wenn es wirklich eklig wurde habe ich auch Diskussionen abgebrochen und den Schwager des Kumpels empfohlen. Aber in der Regel kann sich soetwas nur jemand erlauben der genug verdient hat um einfach mal so ein halbes Jahr ohne Arbeit auszukommen. Ich lebe und arbeite hier in der Provinz, eine...
von bruZard
23. Mai 2008, 16:41
Forum: Offene Themen
Thema: Moralisch
Antworten: 14
Zugriffe: 2779

Alleine die Idee einer allumfassenden Moral macht mich irre. Der Ami fand es moralisch der Welt die Demokratie beizubringen, während Teile der Welt eine Demokratie als ganz und gar unmoralisch empfinden weil die lokalen Ideen zuwider geht. Ich finde es moralisch einem Menschen beim Sterben zu helfen...
von bruZard
23. Mai 2008, 16:27
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Honorare
Antworten: 130
Zugriffe: 41424

@Taros: Keine Ahung mit welchen Leuten Du Dich triffst oder welche Kunden Du bedienst. Mir wurde schon desöfteren knallhast ins Gesicht gesagt dass ich wohl "schnell reich werden wolle mit meinem 35Eur Satz". Mit 35 Euro bin ich irgendwo an der Armutsgrenze, das Geld reicht selten bis zum Ende des M...
von bruZard
13. Mai 2008, 14:33
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Airbørn
Antworten: 506
Zugriffe: 177304

Schick, schick!! Nur auf veoh.com linken die Hunde auf was ganz furchtbares :D