Die Suche ergab 140 Treffer

von DaBo
27. Jul 2006, 08:18
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Welches 3D-Package würdet ihr empfehlen?
Antworten: 9
Zugriffe: 3067

aber Lightwave ist eine totale Nieschensoftware geworden. Soweit ich es mitbekommen habe ist das nur in Europa so, in den usA sieht es anders aus, dort gibts jede menge Arbeit für Lightwave user :) Es gibt heute aber auch immer mehr user die auf kleinere Lösungen wie zb. Modo/Silo + Messiah. Am End...
von DaBo
26. Jul 2006, 08:38
Forum: Hardware Corner
Thema: TFT gesucht!
Antworten: 57
Zugriffe: 13382

Der LG ist mit 160°grad Betrachtungwinkel okay, sollte man aber trotzdem erstmal in nem Media Markt (oa) abchecken! Belinea Produkte sind auch nicht schlecht, einzig derren Suppport wenn doch mal was Kaputt ist soll nicht so toll sein. Beim Hyundai sind die Betrachtungswinkel sehr gering. Es sollte ...
von DaBo
25. Jul 2006, 16:25
Forum: News, Links & Hints
Thema: Blender
Antworten: 12
Zugriffe: 3212

Nett, werde ich mir mal ansehen! Hum mir fällt nun die große Ehre entgegen mich eingehend mit Blender befassen zu müssen......Kostenreduktion *grml* Naja schätze ich werde wohl damit wohl doch näher fummeln müssen oh lass Blender bitte in der aktuellen Version keine Löcher mehr in die Modelle schnei...
von DaBo
19. Jul 2006, 14:03
Forum: Hardware Corner
Thema: Monitor: EIZO S2100
Antworten: 51
Zugriffe: 15128

Taros, denke für den Berichtl! Könnte ich mir auch gut für deheim vorstellen :)
xeNusion hat geschrieben:jap nur als wide.
naja schoenes teil letztendlich wuerde ich mir aber keinen fuer zuhaus holen.
Hi Xen, was für einen würdest dir denn für zuhause kaufen und warum?
von DaBo
17. Jul 2006, 09:03
Forum: Hardware Corner
Thema: Guten PC für 2D-Grafikanwendung gesucht
Antworten: 38
Zugriffe: 7584

@Jana: Die Core 2 sind AFAIK nichts anderes als die PentiumM welche man in Notbebooks findet (nur eben mit nem anderne Sockel/Socket ). Deswegen erwarte ich keine Kinderkrankheiten, selbst bei einer neuen Cpu sollte man davor keine Angst haben...oder dohc? :) Das schöne am Core2 ist nunmal das er we...
von DaBo
14. Jul 2006, 10:59
Forum: News, Links & Hints
Thema: Photoshop Filter
Antworten: 0
Zugriffe: 1322

Photoshop Filter

Hier lang: http://www.richardrosenman.com/software/downloads/ Für 3D Leute wird sicher dieser: " Spherical Mapping Corrector This filter produces texture map correction for spherical texture mapping. Special thanks to Paul Bourke for allowing his algorithm to be ported to this plugin. For more infor...
von DaBo
14. Jul 2006, 08:38
Forum: Hardware Corner
Thema: Guten PC für 2D-Grafikanwendung gesucht
Antworten: 38
Zugriffe: 7584

Hmm eine geforce 7800gt für 2D Anwendungen ist totale verschwendung. Schau dir mal kleinere und günstigere Karten an, vielleicht auch mal Matrox Karten anschauen, diese sind im 2D Markt sehr gut. Eine 50Euro Karten sollte völlig ausreichen. Thema CPU: Einen Dual Core brauchst du sicher NICHT, auc...
von DaBo
13. Jul 2006, 08:49
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping Hilfe
Antworten: 2
Zugriffe: 1472

Brauchst du echt ein Tut? Die Online Hilfe in Max hat mir sehr geholfen.
Viel beachten brauchst du eigentlich nicht. Dein LowPoly Object muss eine Ordentlich UV(W) Map haben. Der Cage muss ordentlich eingestellt sein und fertig.
von DaBo
13. Jul 2006, 07:56
Forum: Hardware Corner
Thema: TFT gesucht!
Antworten: 57
Zugriffe: 13382

@Herrmann: Bitte schreib einen kleinen Bericht über das Teil, bin gespannt was er leistet!
von DaBo
10. Jul 2006, 15:37
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: hdr aka 32bit pro chan
Antworten: 7
Zugriffe: 2607

Hm , kannst auchmal Photogenics HDRI oder PhotoImpact versuchen, haben beide HDR Support.

PhotoImpact : http://www.ulead.de/pi/new3.htm

Photogenics: http://www.idruna.com/photogenicshdr.html
von DaBo
9. Jul 2006, 11:05
Forum: Hardware Corner
Thema: TFT gesucht!
Antworten: 57
Zugriffe: 13382

TFT gesucht!

Hi ArtGuys! Ich suche ASAP einen TFT der Preislich bis etwa 300euro und von der Größe um die 19" liegen sollte. Es muss jetzt kein Highend utlra blabla Screen sein, so einen kann ich mir derzeit nicht leisten ;) Ein paart habe ich mir schon rausgesucht: Belinea 1925 S1W http://geizhals.at/deutschlan...
von DaBo
7. Jul 2006, 09:58
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?
Antworten: 19
Zugriffe: 4342

danke, jep verwende Obj.
Melody ist mir beim letzten testen bereits beim einladen der obj. gecrasht :\ , in xnomrla liefs besser, aber auch nicht prefect. Ich werde mal weiter testen :) danke.
von DaBo
7. Jul 2006, 08:57
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?
Antworten: 19
Zugriffe: 4342

@jaymo: ich schau mal obs ichs am WE hochlade, liegt alles auf nem anderen System. @Neox: hm nun ja, modo kann noch keine Nomal Maps auf LowPoly Geometrie baken :cry: Kommt aber immer besser klar mit Max. Ist das iegentlich normal das, wenn die Geometrie in Max zu klein ist (zb. 0.01 M) jede menege ...
von DaBo
30. Jun 2006, 16:40
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Entwurf für Kurzfilm
Antworten: 21
Zugriffe: 4983

sehr interessant! nun, lasst uns die Grenzen dicht machen, so das nix von ausen reinkommt :roll: oder eine hohe Steuer auf diese Geräte drauf packen (die Idee ist ja nicht neu ;) ). Hmm man könnte das noch viel weiter ausdehnen, heute wo normale Bürger ins Ausland fliegen um sich Operieren zu lassen...
von DaBo
20. Jun 2006, 10:12
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Mit welcher Photoshop-Version arbeitet Ihr zur Zeit?
Antworten: 46
Zugriffe: 9377

Großteil meiner Zeit hänge ich in CS1 rum, in letzter Zeit läuft aber auch des öfteren GIMPshop auf meiner Kiste :D
von DaBo
20. Jun 2006, 10:10
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?
Antworten: 19
Zugriffe: 4342

danke euch allen!

Lief alles wie ich es mir gedacht habe, okay fast! Hatte des öfteren Probs mit 3DsMax 8 , aber am Ende ist doch ein feines LowPoly Object mit Normal und Diffuse Map bei rausgekommen :)
von DaBo
18. Jun 2006, 22:57
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: House - Simon Trümpler
Antworten: 7
Zugriffe: 2758

und Grafikkarten puschen Polies ohne Ende aber Texturen sind nach wie vor der Flaschenhals und es amcht wohl schon nen Unterschied ob man 20 Tiles reinläd oder eine große Kachel mit den Tiles darauf Aber, ob ich nun eine 512er mit 16 titles oder 16 x 128² Images einlade, die Datenmenge ist und blei...
von DaBo
18. Jun 2006, 18:53
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: House - Simon Trümpler
Antworten: 7
Zugriffe: 2758

schaut niedlich aus :)

aber zur textur und den polys, warum trennst du die titles nicht einfach, erstellst also kleinere Image Maps mit jeh einer Kachel. Dann kannst du dir stellenweise viele Polys ensparen (dach, schornstein usw).
Musst nur die UV Map über die grenzen des UV Spaces vergrößern.
von DaBo
15. Jun 2006, 20:51
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?
Antworten: 19
Zugriffe: 4342

Vulti: Wie es geht weiss ich, ich suche nur den für mich derzeit besten Weg kleine Details in die Texturen (normal maps) zu bekommen. Habe gesehen das viele User mit zBrush die kleine feinen Details (reliefs, kratzer etc.) einbauen. Dewegen stelle ich mir die Frage ob ich es auch so machen sollte od...
von DaBo
15. Jun 2006, 16:50
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?
Antworten: 19
Zugriffe: 4342

Vulti: Es ist so oder so gebackt, ob ich nun ein Object mit eine Bump Map verschönere oder die Details mit Geometrie (über zb zbrush) einarbeite. Für mich stellt sich die Frage ob ich mir nun für diese Detail Arbeiten Zbrush beibringen muss oder ob ich diese Aufgabe auch "old skool" lösen kann, spri...
von DaBo
15. Jun 2006, 15:27
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?
Antworten: 19
Zugriffe: 4342

Normal Mapping : BumpMaps oder Geometrie?

Hallo!

Ich hoffe das mir hier einer die Frage beantworden kann ob (Detail) Bump Maps soviel schlechter aussehen als Geometrie (Polys) Details?
Es geht nur um feine Details auf der Oberfläche, nichts tiefes also. Da müssten doch Bumps völlig ausreichen?

Gruß
von DaBo
12. Jun 2006, 19:13
Forum: Fotografie Showroom & Kritik
Thema: der Foto Thread
Antworten: 981
Zugriffe: 262612

@meti: jetzt müsste man dich direkt in nen Kleid packen und auf irgendeine Sonnige Wiese setzen, mit blummen im Haar, also das dirkte gegenteil zu deinen letzten Bildern :lol: War mal in den "Tropen" und hab einfach draufgehalten... http://dbgfx.com/temp/tropIsl01.jpg http://dbgfx.com/temp/tropIsl02...
von DaBo
10. Jun 2006, 17:45
Forum: Fotografie Showroom & Kritik
Thema: Digicam für unter 250�
Antworten: 10
Zugriffe: 3748

Die Casio Exilim rocken, verkaufen sich auch sehr gut :wink: Wenn du aber in der Disse Bilder machen willst würde ich ne Fuji nehmen, oder ein paar Eus höher gehen und die Exilim Z850 kaufen. Es sei denn du stehst auf Blitzlicht Bilder ;) LCD Displays sind idR zu klein um zu erkennen ob die Bilder g...
von DaBo
5. Jun 2006, 15:17
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 213027

gamepat:cool danke, schaut nett aus! muss ich mal austesten .
von DaBo
5. Jun 2006, 13:39
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 213027

neox mal ne frage, warum verwendest du nicht einfach Max interne Tools für Normal Map Berechnung? Hat Melody irgendein besonders tolles Feature? Für mich klingt das tool ziemlich stressig :)