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von Neox
3. Jun 2006, 16:22
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Observatorium - Simon Trümpler
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Maya und da es sich um nen Realtime Model handelt fällt so ne generische Lösung sicher flach :P Hab ja schon gesagt, dass ichs schick finde, ich würde halt versuchen die die Flächenm etwas mit Efeuranken usw. aufzubrechen, vielleicht auch ein paar mehr von diesen langen Bannern wie du da oben eines ...
von Neox
3. Jun 2006, 15:14
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Mobile Wüstenstadt
Antworten: 26
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MartinH. hat geschrieben:Gefällt mir sehr gut :), hab aber leider keine konstruktive Kritik parat.
Was anderes fällt mir dazu auch nicht ein, sehr schöne Bilder!
von Neox
2. Jun 2006, 15:40
Forum: Conversion 2006
Thema: DvDCon05
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Da fällt mir gerade ein, womit hast dud enn das Menü der DVD gemacht? ich muss demnächst ja auch ne DVD für Bewerbungen fertig machen, da wärs ganz gut, wenn da auch ein vernünftiges Menü dabei wär :)
von Neox
2. Jun 2006, 14:05
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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ja die Füsse sind zum größten Teil verdeckt, bei der linken Dame sind die sogar unter Wasser ;)
Hab ab und an mal auf Fotos geschaut, das meiste ist aber eher ausm Kopf gemacht, bzw basiert das Model auch auf nem Mocap Skelett, an den Proportionen durft ich also nix mehr drehen :P
von Neox
2. Jun 2006, 13:24
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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aber sicher http://img76.imageshack.us/img76/8389/bodies0mg.jpg naja, mussten schnell gehn, die dame Links war mein erster Versuch nen wirkliches Lowpolymodel aufzubocken, rechts is nen neues Model von gestern, wie gesagt, hatte nicht viel Zeit war auch das erste mal, dass ich nen wirklichges Lowpol...
von Neox
2. Jun 2006, 10:45
Forum: Personal Showrooms
Thema: OrcOYoyo's Sketchbook und WIP
Antworten: 53
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die Frezzato Einflüsse gefallen mir nach wie vor sehr gut :D
von Neox
2. Jun 2006, 09:17
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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done :)

und die Seite gibts schon ewig, früher stand da nur Mudbox3d.com und sonst nix, das war erstma gemein :P
von Neox
1. Jun 2006, 20:30
Forum: News, Links & Hints
Thema: Blogger-Thread
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www.polyphobia.de
ok ich update nicht all zu oft aber nen Blog System steckt trotzdem dahinter ^^
von Neox
1. Jun 2006, 16:53
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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naja also bei Weta war es wohl das erste Tool wo auch die Weta Workshop (also die analogen Künstler) Leute richtig mit gearbeitet haben
von Neox
1. Jun 2006, 15:01
Forum: Offene Themen
Thema: Mal was ernstes..oder das was mich gerade
Antworten: 35
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:lol:
von Neox
1. Jun 2006, 13:41
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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wahrscheinlich werden es 999$ sein, mal schaun wie verlässlich meine Quelle is ;)
von Neox
1. Jun 2006, 12:44
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=353952&page=1&pp=15 http://www.davecardwell.com/dave3dsketch.html http://kolbyjukes.com/fig/3d_models/beelzebub.jpg http://kolbyjukes.com/portfolio/albums/album05/thepunisher.jpg http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=307651 http://www.zopfx.com/gal...
von Neox
1. Jun 2006, 10:44
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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wart mal ab, nächsten Monat dürfte es einige Neuigkeiten rund um Mudbox geben, wenn die gerüchte stimmen, dann sieht zBrush bald alt aus :D
von Neox
1. Jun 2006, 09:33
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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was heisst wenn dus nicht besser wüsstest? o.O
Danach gings dann halt nach zBrush, für den Fall wäre die Omni sogar super gewesen aber ich will andlich mal in zBrush fitter werden und ausserdem war ich zu faul die Omni anzuschliessen *pfeif*
;)
von Neox
31. Mai 2006, 17:55
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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ich sags ja immer... nicht denken, sondern machen
von Neox
31. Mai 2006, 17:30
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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na wird doch Andi, jetz noch etwas mehr Struktur und nen anständiger Shader und die Rose wird super, mensch da konnt ich auf der Con doch tatsächlich noch wem was beibringen :D
von Neox
31. Mai 2006, 16:59
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: orc head
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Naja das mit der Spezialisierung kommt ja immer darauf an, was du machen willst und wo du arbeiten willst. Als Konzeptzeichner brauchst du sicher nicht sooo viel von Animation verstehen, aber ein gewisses Grundwissen, wie sich ein Model in einer gewissen Pose verhält hilft auch dem Modeller, wenn er...
von Neox
31. Mai 2006, 10:04
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: orc head
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Zugriffe: 6549

Also das sind definitiv zu viele Edgeloops für ein so frühes Stadium bzw so einen niedrigen Detailgrad. Wenn ich das richtig sehe, gibt es auch keinen durchgehenden Mundloop der sollte definitiv noch folgen, da kannst du aus den Loops die da relativ wahllos einfach nach hinten laufen definitiv noch ...
von Neox
30. Mai 2006, 18:15
Forum: Conversion 2006
Thema: DvDCon05
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3� fürs Brennen sind die Rohlinge da unten aus Gold? ;)
von Neox
30. Mai 2006, 11:39
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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ich hab dir mal ne Mail geschrieben, so ein paar Sachen würde ich dann doch lieber nicht öffentlich diskutieren ;)
von Neox
30. Mai 2006, 10:16
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
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@sicktoy: da hab ichs doch her :P @dabo: also im Grunde mach ich das bei allen länglichen Viechern gleich, ich nenn das ganz einfach Sillhouette Modelling. http://neox.gfx-scene.de/public/pictures/3d/models/speedies/creature_timelapsed.gif Ich bau die Sillhouette aus einem einzigen Polygon, baue dan...
von Neox
30. Mai 2006, 08:57
Forum: Offene Themen
Thema: Handschuh ....
Antworten: 65
Zugriffe: 27540

und es sifft nicht gelb an wenn man den Handschuh ne weile benutzt :P
von Neox
29. Mai 2006, 23:05
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
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ich hab doch schon im entsprechenden Thread geschrieben, dass man auch mit 32x32 Pixeln und 20 kb nerven kann :P
von Neox
29. Mai 2006, 22:52
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
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Der Speedmodellingthread

So damit das Forum hier nicht so vereinsamt hab ich mich grad mal rangesetzt und fix was zusammengeschraubt :)

Bild

dank Kopfschmerzen hör ich jetz besser auf, sonst platt mir noch der Kopf :?
von Neox
29. Mai 2006, 15:53
Forum: My digitalartforum
Thema: Avatargröße
Antworten: 83
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also nerven kann man auch mit 32x32 Pixeln, mir reichen die Avatare so wie sie sind auch aus :D