Die Suche ergab 141 Treffer

von DaBo
5. Jun 2006, 13:39
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 428142

neox mal ne frage, warum verwendest du nicht einfach Max interne Tools für Normal Map Berechnung? Hat Melody irgendein besonders tolles Feature? Für mich klingt das tool ziemlich stressig :)
von DaBo
3. Jun 2006, 20:20
Forum: Hardware Corner
Thema: Der Hardware Thread
Antworten: 12
Zugriffe: 7206

jaymo: bei mir funktioniert der link, hab eben mal drauf ge-clicked und er ist zur Seite gesprungen. Hier aber noch ein direct link http://www.conrad.de/goto.php?artikel=615625
von DaBo
3. Jun 2006, 18:57
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Observatorium - Simon Trümpler
Antworten: 19
Zugriffe: 11254

gefällt mir! Die kachelung ist mir zu offensichtlich, wird das noch geändert?. Die Efeu Textur kenne ich irgendwoher, finde ich noch sehr unruhig. Wieviel Polys hat das Model bis jetzt?
von DaBo
3. Jun 2006, 17:28
Forum: Hardware Corner
Thema: Der Hardware Thread
Antworten: 12
Zugriffe: 7206

hmm zu dem kabel kann ich nix sagen, verwende seit jahren Logitech Mäuse die haben gute kabel dran ;) Thema Batterien, klaro haben AA Batterien mehr Leistung als eine Knopfzelle, liegt glaube an der Größe. Hast du mal gemessen wieviel Strom dein Mainboard (also die Bios Pufferung) verbraucht? Einen ...
von DaBo
3. Jun 2006, 01:49
Forum: Hardware Corner
Thema: Auf Scannersuche
Antworten: 12
Zugriffe: 6546

hab auch nen epson perfection für um die 150Eus, aber eigentlich kann man NICHTS falsch machen wenn man bei einem budget von 100-150 einen Scanner der großen Marken (HP, Canon, Agfa) , von Mustek, Plustek und Microtek würde ich die Finger lassen. Eine Frage stellt sich aber noch, und zwar die nach d...
von DaBo
2. Jun 2006, 23:32
Forum: Conversion 2006
Thema: Fundsachen
Antworten: 14
Zugriffe: 27374

lol, wie kann man nen Schlafsack vergessen? oO
Ehm, ich glaube Dura mit der Stofftasche gesehen zu haben?!
von DaBo
2. Jun 2006, 19:14
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Cinema4D: Lightmaps backen
Antworten: 3
Zugriffe: 3871

hmm, hatten wir das Thema nicht schonmal im Decoy Forum? Wurde es dort nicht gelöst? Okay, hab jetzt kein Cinema laufen um das zu testen , schade. Aber das deine UV Map felerhaft dargestellt wird spricht für nen Fehler in der UV Abwicklung, bist du dir 100% sicher das du dort alles korrect gemacht h...
von DaBo
1. Jun 2006, 15:46
Forum: News, Links & Hints
Thema: Filterforge
Antworten: 0
Zugriffe: 2343

Filterforge

Schauts euch an:

http://www.filterforge.com

derzeit läuft die BetaPhase, die betaversion kann man runterladen!

gruß
von DaBo
31. Mai 2006, 00:52
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Protect me!
Antworten: 9
Zugriffe: 6035

hast auch recht, to guard steht für beschützen, habe gestern irgendwie "to guide" gelesen (zu schnell gelesen). Okay, aber wenn sie bewacht wird dann sollte sie doch am besten was hinter sich haben (wand, haus, baum). Klar der bodyguard sicher ihren rücken ab, aber was ist mit der front ?
von DaBo
30. Mai 2006, 21:08
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2059536

wow, schicker golf! aber nur so am rande, plastestossfänger verbiegen sich nicht so stark wie blech, die sind viel weicher und brechen gerne mal ;) Für was ist die Illu? :)
von DaBo
30. Mai 2006, 14:33
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2059536

wow, razandar sehr schick! art, haha was soll man noch dazu sagen, einfach geile Illus!
von DaBo
30. Mai 2006, 01:57
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Steven´s Bild
Antworten: 37
Zugriffe: 17534

tolle arbeit!!! Im orginal errinerts mich an StarTrek, hmmm *beammeup*
von DaBo
30. Mai 2006, 01:55
Forum: Offene Themen
Thema: Handschuh ....
Antworten: 65
Zugriffe: 27523

handschuh, pah immer diese künstler...uh uh :D :lol:
Im Sommer wünsche ich mir manschmal ein paar Armlinge um nicht aufm Tisch (bzw. Wacom) kleben zu bleiben. :roll:
von DaBo
30. Mai 2006, 01:47
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 428142

neox, wie sieht dein Workflow bei solch einem Model aus? Erst referenzen in den Background laden und dann darauf eine unterteilte Box anpassen\bearbeiten, oder doch erst spline ziehen und patchen, diese zu Polys umwandeln und weitermachen, oder erst eine Shape und diese extrudiert und so weiter...? ...
von DaBo
29. Mai 2006, 23:52
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Protect me!
Antworten: 9
Zugriffe: 6035

Hi! Bist du dir sicher das der Liunk zu ksizze auch korect ist, ich sehe dort nur ein Thumbnail von nem liegenden Mädel. Zum Bild (bzw, neue Skizze). Ich finde das hintere Gesicht zu flach (augen - stirn bereich ist viel runder). Die bild rechte Hand der hinteren Person sieht sehr komisch aus, zu kl...
von DaBo
29. Mai 2006, 10:15
Forum: Offene Themen
Thema: Neue Nicknames
Antworten: 91
Zugriffe: 37098

hmm, oder einfach eine kleine abrufbare info im User Account (aka xxO).