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- 1. Aug 2006, 17:31
- Forum: Offene Themen
- Thema: Timemill
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- 28. Jul 2006, 17:43
- Forum: Offene Themen
- Thema: Timemill
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Neues... Das Pathfinding, welches auf dem A* Algorithmus basiert, ist beinahe komplett implementiert. Da ich noch einige Feinheiten benötige die das Original nicht vorsieht, muss ich noch ein paar Zeilen Code dazu basteln. So soll es möglich sein bestimmte Bereiche der Map als "gefährlich" einzustu...
- 19. Jun 2006, 07:44
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: House - Simon Trümpler
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[...]ich denke auch, dass es einen Unterschied macht, welchen genau weiss ich allerdings nicht :roll: Ein Texturemanager in einem Game verwaltet sämtliche Texturedaten. Lädt der Texturemanager ein Bild alloziert er dazu Speicher, wo ihm dieser Speicher vom OS zugeteilt wird ist dabei kaum kontrolli...
- 14. Jun 2006, 17:28
- Forum: Offene Themen
- Thema: alter ego!
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- 8. Jun 2006, 17:15
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
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- 8. Jun 2006, 07:46
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
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Mir gefallen die Tilesets von Bruzard und die Häuschen von Kassandra am besten :) Sag mal Buzard, was ist Timemill? Guckst Du auf www.timemill.de im Forum. Dort, unter "Story & Gameplay" findest Du einiges an Lesematerial welches ursprünglich von Akron erdacht wurde. aber auch sonst wirklich cooles...
- 7. Jun 2006, 16:08
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
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Das Tileset wird 100%ig nicht im Game verwendet ... ich brauchte nur ein Tileset um Variationen und Passungen zu programmieren, also habe ich das Schnellste gepixelt was geht :) Zu Deinem Avatar: Die Plastizität der oberen Hälfte gefällt mir super, der untere (mechanische?) Teil ist ein wenig unklar...
- 6. Jun 2006, 10:50
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
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bruZard: Es wär sehr hilfreich, wenn du uns vielleicht mal einen kleinen mockup zusammenschustern könntest, wenn das tileset etwas fortgeschrittener ist, um das ganze in Aktion zu sehen. Aber im moment würd ich einfach sagen, dass der simple Stil wohl ganz gut funktioniert, und dass sich der Erdunt...
- 4. Jun 2006, 17:00
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- Thema: Timemill
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Timemill
Aus Gründen die jeder verstehen wird der das Projekt seit den Jahren seit seiner Initiierung verfolgt hat, setze ich das Label "digitaldecoy" (welches nun eh nicht mehr aktuell ist) nicht ein und verzichte auch darauf das Projekt an die "digitalartforum-community" zu hängen. Wenn ich soweit bin dass...
- 30. Mai 2006, 18:54
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- Thema: i win
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- 30. Mai 2006, 18:52
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
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Pixelthread
Da sich keiner bereit erklärt auch diesen Thread zu retten, muss ich es halt mit etwas total lahmen tun ... ein simples Test-Tileset für Timemill.
- 30. Mai 2006, 15:19
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- Thema: Neue Nicknames
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