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- 2. Jul 2007, 19:55
- Forum: Offene Themen
- Thema: DigitalArt im IRC
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DigitalArt im IRC
Heute dachte ich mir "schaue doch mal in DD Channel im IRC rein". Hey, was für ein Spaß. Erstmal die "Suche" bemüht um Fragmente an Informationen zu erhaschen, dann Server und Channel ausprobieren um endlich doch dort zu landen wo ich hin wollte. Den Port habe ich erraten weil ja auch andere Server ...
- 1. Jul 2007, 18:45
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: punk it!
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- 30. Jun 2007, 20:41
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: punk it!
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- 30. Jun 2007, 19:07
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Pixelthread
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- 29. Jun 2007, 15:02
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: punk it!
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next step... http://www.colorflow.de/pub/pix/punk/punk29-06-07.jpg Den Körper habe ich bewusst abweichend von der Skizze erstellt. Als ich im Kopf eine mögliche Animationssequenz durchgegangen bin erschien mir diese Form besser. Besonders der schmalerer Raum im Schritt sagt mir wesentlich besser zu....
- 29. Jun 2007, 08:33
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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- 28. Jun 2007, 18:25
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 28. Jun 2007, 11:55
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
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- 27. Jun 2007, 17:00
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: punk it!
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Einige Tweaks am Kopf (speziell Lippen, Kinn, Ohren und Kopfform) später konnte ich mit dem Körper anfangen. Die harte Linie in der Mitte des Bauches wird noch bereinigt und für die Anatomie der Brust und der Arme muss ich nochmal ein paar Referenzen befragen. http://www.colorflow.de/pub/pix/punk/pu...
- 26. Jun 2007, 20:07
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: punk it!
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WOW! Danke für die Kritik und das OP ... wenn man so gut geohrfeigt wird macht das korrigieren noch mehr Spaß. Ich denke ich widerrufe mein Statement über die Fertigkeit des Kopfes und investiere nochmal ein paar Stunden. Mundwinkel habe ich tatsächlich bewusst unterschlagen da die Topologie das ein...
- 26. Jun 2007, 19:33
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: punk it!
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punk it!
Um den NonSpeedModelling Thread zu entlasten und den richtig guten Leuten nicht den Platz wegzunehmen, starte ich einfach einen neuen Thread um den Fortschritt meines Models zu dokumentieren. Eingangs sei erwähnt dass das Ziel dieses Projektes ein voll texturierter und rigged Character sein soll wel...
- 26. Jun 2007, 16:10
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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- 25. Jun 2007, 18:36
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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- 21. Jun 2007, 15:23
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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...irgendwie scheint mein Scribble in 3D nicht zu funktionieren. Ich habe schon etliche weitere Zeichnungen angefertigt, aber den Look der ersten Skizze bekomme ich nicht hin. @Meijin ... ich bin auch sehr unzufrieden mit dem obigen Ergebnis. Die "Haare" waren nur ein schneller Versuch da ich mit de...
- 19. Jun 2007, 08:03
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
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- 18. Jun 2007, 18:44
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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@Caccaduu Hehe ... "wieso kann so 3D zeug nich einfach mal glatt laufen..." denke ich nun bestimmt jeden Tag drei Mal (nach fast vier Jahren 3D Pause). Disp.Maps in Blender funktionieren natürlich nur gut wenn Du eine sauber unwrapped Texture hast, einfach mal ein Sphere Mapping mit Asphalt drauf kl...
- 12. Jun 2007, 18:23
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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Da wohl nicht jeder in meinen Selbstmitleids-Thread "Blender" schaut, stelle ich meinen Beitrag mal noch hier rein um etwas Kritik einzuheimsen ... nicht zurückhalten, ich kann was vertragen. Folgendes Model ist in insgesamt etwa 7h entstanden und war mein Lern-Modell in Blender. An diesem Modell we...
- 12. Jun 2007, 16:57
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
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Nee, gehört voll hierher ;) Mit den Edgeloops habe ich noch extreme Probleme, mir gelingt es nicht das Mesh im Voraus komplett zu planen ... meist bin ich zwischendurch total verwirrt wie ich nun schon wieder zu _dieser_ Topologie gekommen bin. Aber derzeit geht es mir primär um das Beherrschen der ...
- 12. Jun 2007, 16:32
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
- Antworten: 31
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Nach Tagen des Frusts und immer wieder neuen Fehlschlägen komme ich nun einigermaßen mit diesem Ungetüm klar. Ich denke dass ich nun auf dem besten Wege in das Herz von Blender bin ;) http://www.colorflow.de/pub/download/char.jpg Poly by Poly mit schnellem Scribble als Referenz. http://www.colorflow...
- 1. Jun 2007, 16:18
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Typo
- Antworten: 400
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Finde ich nicht wesentlich besser ... zählt denn ein gekringeltes Handgekritzel heute schon unter "Typo" ? Das Thema "Art Jam" bricht natürlich aus, es impliziert einen undefinierten Weg und sollte typografisch entsprechend dargestellt werden. Dazu ist aber keine unruhige Outline oder handgekritzelt...
- 1. Jun 2007, 16:05
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
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@Taros: Das ist nicht so einfach mit den Kunden. Meine Familie ist hier gebunden und ich würde sie nur ungerne für die Karriere allein lassen, besonders mein 17 monatiger Sohn hält mich hier mit seinem Lachen gefangen ;) Es ist ja nicht so dass ich verhungere, ich kann meine Familie schon gut versor...
- 1. Jun 2007, 15:52
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Ein paar Kleinigkeiten
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- 30. Mai 2007, 16:44
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
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@Taros: Keine Option. Meine Kunden sind nicht bereit Geld auszugeben und dadurch bin auch ich nicht mehr in der Lage Geld auszugeben. Websites gehen hier lokal für 50 Kröten über den Tisch, da kann ich nicht mithalten. Qualität ist hier nicht entscheidend, es muss einfach nur billig sein. Erst letzt...
- 29. Mai 2007, 18:56
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
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Auf Linux umzusteigen ist nicht mutig sondern notwendig. Hier in der Provinz sind die Preisvorstellungen der Kunden halt etwas verschieden von denen in Berlin, Hamburg oder München. Gerade mit dem Release der CS3 habe ich bemerkt dass ich mir ein weiteres Update schlicht nicht leisten kann und will....
- 29. Mai 2007, 17:45
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blender
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Blender
Da ich gerade evaluiere ob ich mit meiner Agentur komplett auf Linux umsteigen kann und auch 3D Modelling, Video Composing etc. in mein Portfolio aufnehmen will, teste ich gerade die OSS Blender auf Herz und Nieren. Leider ist in den 5 Jahre nach überführen von Blender in die GPL die Community nicht...