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von donschi
17. Aug 2006, 18:40
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 410916

was neues von mir.
is der kopf eines kompletten chars an dem ich mich gerade Versuche, kann aber noch dauern.

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von donschi
9. Aug 2006, 15:48
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2063466

@Dura thx für das op. @beide ich bin mir dessen bewusst. Nur fällt es mir immer sehr schwer, gezeichnete Details im Schatten "verschwinden" zu lassen. Auch mit der Verteilung des Blickfangs und der Sättigung hab ich so meine Probleme. Liegt zum einen an der Cell-shading Technik die ich mir für diese...
von donschi
9. Aug 2006, 14:22
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2063466

@Maxwell liegt vielleicht daran, das ich seit dem letzten Char, also ca. n halbes Jahr, nichts mehr wirklich gezeichnet hab. Ja die ewige Landschaftsfrage, hab Zeit keine Lust und Zeit mich in andere Bereiche einzuarbeiten, auch wenn das wieder nur wie eine faule Ausrede klingt und ichs auch selber ...
von donschi
8. Aug 2006, 12:48
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2063466

so mal wieder was von mir, ein neuer char.

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von donschi
15. Jul 2006, 18:54
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 410916

so hab mal weitergearbeitet und alles ein bischen mehr definiert, ist mittlerweile auf ca. 3 millionen polys, was meinen laptop schon so ziemlich an die grenzen bringt. Werd versuchen in in nächster zeit noch zu texturieren und eventuell für die feine hautstruktur zusätzlich bumpmaps zu adden. die A...
von donschi
11. Jul 2006, 23:24
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 410916

so, mal wieder was von mir, aber im 3d bereich. hab mir in den letzten tagen unmengen an zbrush und maya tuts reingezogen und hab heut mal ein neues modell angefangen. Das Basemesh hab ich in maya gemodelt (im bild) um maya nicht komplett zu vernachlässigen. Das low poly modell aus maya hab ich dann...