wow !
Danke für die schnelle Antwort ! ja Du hast mir sehr gut geholfen!
Die Augen hab ich nach einem alten tut gemacht, schlecht sehen die nicht aus, aber es geht noch besser.
Davor mach ich mit den shape keys weiter
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- 30. Dez 2008, 02:14
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Blender-Thread
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- 29. Dez 2008, 20:28
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Blender-Thread
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ich hab ein kleines problem, ich will augenlider mit shape keys animieren. Das linke augenlid hab ich geschlossen und dazu ein shape key erstellt das andere augenlid wil ich nicht bearbeiten weil es sich sonst anders bewegen würde und das würde bestimmt nicht so gut aussehen. einen mirror hab ich ni...
- 20. Dez 2008, 21:41
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- Thema: Go To Hell - The Demons Thread
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ich denk das passt hier rein :
hab auch ein bischen weitergemalt ,dabei ist leider mehr kaput gegangen :
link
hab auch ein bischen weitergemalt ,dabei ist leider mehr kaput gegangen :
link
- 14. Dez 2008, 14:59
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: Arturs room
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- 11. Dez 2008, 21:24
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- 29. Nov 2008, 16:38
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculpey, Fimo, Ton etc...
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in seinem Kopf ist eine Murmel die mit heiskleber an den schraubenkopf fest gemacht wurde, Die Schraube führt in seinen bauch und ist mit draht und in Aluminiumfolie eingewickelt danach kommt eine schicht aus glitzerndem Fimo, und der Rest ist sculpey. seine Augen sind Metalkugeln aus einem Kugellag...
- 16. Nov 2008, 14:09
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- Thema: Arturs room
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Hi Leute, wieder mal eine Kleinigkeit von mir : ein häßliches Selbstporträt ^^ : http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/33.jpg hier hab ich für eine person ca 5 min gebraucht: http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/32.jpg links ca 5 min , und rechts ca 10 min: http://lightbringer.li.funp...
- 26. Okt 2008, 22:37
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- 19. Okt 2008, 12:14
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- Thema: Arturs room
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- 18. Okt 2008, 12:12
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- Thema: Willkommen in Acapulco
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- 1. Okt 2008, 17:10
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- Thema: Airbørn
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- 21. Sep 2008, 11:59
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- Thema: Arturs room
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acapulco ach du weist doch wie meine Bilder neben deinen aussehen :scribble: danke chilley ! http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/23.jpg http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/24.jpg http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/25.jpg http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/28.jpg
- 29. Aug 2008, 00:33
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- 17. Aug 2008, 15:39
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Danke repap, von der Kraft merkt man jetzt mehr. hab mir vorgestellt dass er an einer Schnur hoch gezogen und gesenkt wird, dieser Gedanke hat mir die Arbeit erleichtert.
die Animation könnte noch besser sein aber ich laß das erstmal so
Fliegen.gif
die Animation könnte noch besser sein aber ich laß das erstmal so
Fliegen.gif
- 16. Aug 2008, 18:55
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- Thema: 3D Animation Anyone?
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http://lightbringer.li.funpic.de/eigenedaten/ninofliegen.gif so , jetzt kann er ENDLICH fliegen, hab ihn Nino genannt , erinnert manche vielleicht an ein Nilpferd aber das ist mir egal ^^ die Textur ist zu dunkel oder das Licht ist zu schwach (tut in den augen weh), über Kritik freue ich mich coodl...
- 9. Aug 2008, 15:56
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- 6. Jul 2008, 19:09
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- 4. Jul 2008, 15:41
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- 28. Jun 2008, 17:08
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- 27. Jun 2008, 16:24
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- 17. Mai 2008, 23:30
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- 12. Mai 2008, 18:10
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- Thema: NonSpeedModelling
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- 11. Mai 2008, 13:00
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- Thema: ---Gasmasked and Skinny---
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- 3. Mai 2008, 15:30
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- Thema: Ein paar neue Sachen
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- 2. Mai 2008, 18:01
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
- Antworten: 879
- Zugriffe: 429224
mein erster Versuch mit Zbrush
und der zweite versuch
und hier das Video daszu
weiß jemand was man machen muß damit das mesh nicht so vermatscht ist ?
und der zweite versuch
und hier das Video daszu
weiß jemand was man machen muß damit das mesh nicht so vermatscht ist ?