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von Noren
17. Aug 2006, 23:11
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedModelling
Antworten: 747
Zugriffe: 407909

Na also, geht doch! :)

@Ghaz:
Gefaellt mir auch gut. Vielleicht solltest Du dich noch klarer fuer oder gegen einen Spielzeuglook entscheiden. Die Beinsegmente wirken jedenfalls noch sehr "manmade".
von Noren
15. Aug 2006, 15:17
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Blizzard Fanart
Antworten: 188
Zugriffe: 91859

Wirklich grosse Klasse ! :thumb: Das letzte Viech faellt imho aber verglichen zum Rest ein bisschen ab. Die einzelnen Elemente sind mir zu gleichwertig und optisch faellt es ein wenig auseinander, vor allem in der texturierten Version. Kann aber auch sein, dass das in der Ansicht von oben und mit en...
von Noren
15. Aug 2006, 14:20
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der offizielle WIP-THREAD
Antworten: 5601
Zugriffe: 1977493

@gizmodus Habe auch das Gefuehl das die Perspektive rechts unten nach vorne kippt. Evtl. liegt das ja an den fast quadratischen Formen der zwei hervorstechenden Daecher an dieser Stelle ? Die muessten aufgrund der Verkuerzung ja sehr viel tiefer als breit sein, aber das Hirn intepretiert sie aufgrun...
von Noren
8. Aug 2006, 19:03
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Blizzard Fanart
Antworten: 188
Zugriffe: 91859

tiptop! :thumb:
von Noren
17. Jul 2006, 15:06
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Blizzard Fanart
Antworten: 188
Zugriffe: 91859

Sehr schick! :)
Fuer die Haarbrushes setz ich mir in Ps die Richtung immer auf die Strichrichtung.
Wenn man nicht zu hastig malt, klappt das eigenlicht ganz gut.
von Noren
5. Jul 2006, 21:45
Forum: Personal Showrooms
Thema: Hexenküche
Antworten: 105
Zugriffe: 40666

Hi Adrian, gefallen mir gut die Sachen, vor allem der Comic. :D Was ich bei Dir jetzt aber schon oefters gesehen habe, ist, dass die perspektivische Verkuerzung bei Deinen Bildern imho nicht ganz hinhaut. Sei es das Regal hinter dem Schreibtisch, die Streben in der Glasdecke der Galerie oder z.B der...
von Noren
5. Jul 2006, 21:30
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Gambit
Antworten: 30
Zugriffe: 19369

Also ich hab jetzt nicht die geringste Ahnung wer Gambit ist, aber der Kopf sieht auf jeden Fall mal saucool aus! :)
von Noren
24. Jun 2006, 19:43
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 426669

Also die letzten Koeppe gehoeren defenitiv mit zu den besten, die ich bisher von Dir gesehen hab.
Krawatte und Hemdkragen sind dafuer echt haesslich. ;)
von Noren
24. Jun 2006, 00:59
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9547
Zugriffe: 3413690

Die Farben gefallen mir gut, aber gemessen an der Perspektive/Verkuerzung steht sein rechter Huf meterweit entfernt ;)
von Noren
22. Jun 2006, 16:48
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Bammes vs. Hogarths
Antworten: 44
Zugriffe: 18318

Einen Schaedel hab ich mir auch mal besorgt und werd mir sicher auch irgendwann ein Skelett kaufen, muss ja nicht gleich Originalgroesse sein ;). Kann sowohl den Rubins (Anatomie fuer Kuenstler ) als auch den Bammes empfehlen. Den Rubins eher zum Einstieg und den Bammes zum Vertiefen. Hab beim Bamme...
von Noren
22. Jun 2006, 15:05
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Tonkopf
Antworten: 2
Zugriffe: 3777

Denke mal nicht, dass er Anatomiebuecher scheut. ;) (aber auf jeden Fall Danke fuer den Buchtipp ). Eher dass er bei der destruktiven Arbeitsweise nicht auchnoch die Muskeln ausmodelieren wollte, wenn er sie dann eh wieder ueberbaut. Finde ich aber eine sehr gute Uebung und der fertige Kopf gefaellt...
von Noren
21. Jun 2006, 12:50
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 426669

Danke, das hoert man gern.
Fachsimpelei ist doch was schoenes. ;)
von Noren
21. Jun 2006, 10:03
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 426669

Sieht mal wieder sehr gut aus! :) Ein paar Gedanken: (Mehr weil es mir Spass macht ueber so was zu palavern, als dass es geaendert werden muesste.) Die Schulterblaetter setzen relativ tief an und koennten auch etwas mehr nach innen geneigt sein, also so, dass der Druck von den Beinen eher zur Wirbel...
von Noren
3. Jun 2006, 13:04
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Mobile Wüstenstadt
Antworten: 26
Zugriffe: 14541

Wow !
Schoen mal wieder was von Dir zu sehen. :)
Kritisieren wuerde ich evtl. beim ersten die Aufteilung in den Sandsturm links und den blauen Himmel rechts. Dadurch dass der Uebergang da von der "Stadt" verdeckt wird, nimmt man das Blaue erstmal garnicht als Himmel wahr.

edit: "man"="ich" ;)
von Noren
2. Jun 2006, 16:58
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 426669

Sehr schoen! :D
von Noren
1. Jun 2006, 20:16
Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
Thema: Tracen, Referenzen und sonstige Hilfsmittel.
Antworten: 95
Zugriffe: 35347

Ich denke, dass diese Diskussion immer schnell emotional wird, weil ein Forum nunmal nicht die Arbeitswelt ist. Hier interessiert es eben gerade, wie ein Bild entstanden ist. Letztendlich geht es ja auch ein Stueck weit darum, den anderen einzuschaetzen und sich selbst daran zu messen. Klingt jetzt ...
von Noren
30. Mai 2006, 18:31
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: orc head
Antworten: 10
Zugriffe: 6542

Sieht schon gut aus. :) Schliesse mich im uebrigen Mr. Funk an. Ausserdem waere es sinnvoll bei Arbeiten nach Tutorials diese anzugeben bzw. im Idealfall zu verlinken. Dann kann man naemlich zielgerichteter kritisieren bzw. sieht eher, wo es vielleicht noch haengt und was man aussen vor lassen kann,...
von Noren
30. Mai 2006, 18:24
Forum: My digitalartforum
Thema: Realname zum Nickname anzeigen, wenn erwünscht [fixed]
Antworten: 48
Zugriffe: 13522

Finde das, sowie die Moeglichkeit einen alten Nick/Alias dauerhaft links angezeigt zu bekommen, (war irgendwo in einem anderen Thread vorgeschlagen worden ), eine gute Idee.
Faende ich auch sinnvoller als Wohnort und Anmeldedatum staending praesent zu haben, falls es da dann zu eng wird.
von Noren
30. Mai 2006, 18:04
Forum: My digitalartforum
Thema: Email [fixed]
Antworten: 9
Zugriffe: 3534

Thx! :)
von Noren
29. Mai 2006, 17:27
Forum: Personal Showrooms
Thema: buki buki
Antworten: 45
Zugriffe: 23316

grünlich-gelben weltraum
Und ich denk noch:
"Warum ist denn die Djungelstadt hinter dem Loch, das die Riesenkanonen in die Wand geschossen hat viel dunkler als das blaue Fenster? " :P
von Noren
29. Mai 2006, 15:20
Forum: My digitalartforum
Thema: Avatargröße
Antworten: 83
Zugriffe: 53101

Ich waer nicht traurig, wenn die Avatare ein bisserl groesser waeren.
von Noren
29. Mai 2006, 15:08
Forum: My digitalartforum
Thema: Email [fixed]
Antworten: 9
Zugriffe: 3534

Also vielleicht bin ich ja was das angeht etwas zu pienzig.
Aber auf jeden Fall waere ich auch dankbar, wenn das mit der email wieder so gehandhabt werden koennte wie im alten Forum.