Na also, geht doch!
@Ghaz:
Gefaellt mir auch gut. Vielleicht solltest Du dich noch klarer fuer oder gegen einen Spielzeuglook entscheiden. Die Beinsegmente wirken jedenfalls noch sehr "manmade".
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- 17. Aug 2006, 23:11
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
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- 15. Aug 2006, 15:17
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Blizzard Fanart
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Wirklich grosse Klasse ! :thumb: Das letzte Viech faellt imho aber verglichen zum Rest ein bisschen ab. Die einzelnen Elemente sind mir zu gleichwertig und optisch faellt es ein wenig auseinander, vor allem in der texturierten Version. Kann aber auch sein, dass das in der Ansicht von oben und mit en...
- 15. Aug 2006, 14:20
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@gizmodus Habe auch das Gefuehl das die Perspektive rechts unten nach vorne kippt. Evtl. liegt das ja an den fast quadratischen Formen der zwei hervorstechenden Daecher an dieser Stelle ? Die muessten aufgrund der Verkuerzung ja sehr viel tiefer als breit sein, aber das Hirn intepretiert sie aufgrun...
- 8. Aug 2006, 19:03
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- 17. Jul 2006, 15:06
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- 5. Jul 2006, 21:45
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Hi Adrian, gefallen mir gut die Sachen, vor allem der Comic. :D Was ich bei Dir jetzt aber schon oefters gesehen habe, ist, dass die perspektivische Verkuerzung bei Deinen Bildern imho nicht ganz hinhaut. Sei es das Regal hinter dem Schreibtisch, die Streben in der Glasdecke der Galerie oder z.B der...
- 5. Jul 2006, 21:30
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- 24. Jun 2006, 19:43
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- 24. Jun 2006, 00:59
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- 22. Jun 2006, 16:48
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Einen Schaedel hab ich mir auch mal besorgt und werd mir sicher auch irgendwann ein Skelett kaufen, muss ja nicht gleich Originalgroesse sein ;). Kann sowohl den Rubins (Anatomie fuer Kuenstler ) als auch den Bammes empfehlen. Den Rubins eher zum Einstieg und den Bammes zum Vertiefen. Hab beim Bamme...
- 22. Jun 2006, 15:05
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Denke mal nicht, dass er Anatomiebuecher scheut. ;) (aber auf jeden Fall Danke fuer den Buchtipp ). Eher dass er bei der destruktiven Arbeitsweise nicht auchnoch die Muskeln ausmodelieren wollte, wenn er sie dann eh wieder ueberbaut. Finde ich aber eine sehr gute Uebung und der fertige Kopf gefaellt...
- 21. Jun 2006, 12:50
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- 21. Jun 2006, 10:03
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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Sieht mal wieder sehr gut aus! :) Ein paar Gedanken: (Mehr weil es mir Spass macht ueber so was zu palavern, als dass es geaendert werden muesste.) Die Schulterblaetter setzen relativ tief an und koennten auch etwas mehr nach innen geneigt sein, also so, dass der Druck von den Beinen eher zur Wirbel...
- 3. Jun 2006, 13:04
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- 2. Jun 2006, 16:58
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- 1. Jun 2006, 20:16
- Forum: Digital Art - Fragen, Antworten & Diskussion
- Thema: Tracen, Referenzen und sonstige Hilfsmittel.
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Ich denke, dass diese Diskussion immer schnell emotional wird, weil ein Forum nunmal nicht die Arbeitswelt ist. Hier interessiert es eben gerade, wie ein Bild entstanden ist. Letztendlich geht es ja auch ein Stueck weit darum, den anderen einzuschaetzen und sich selbst daran zu messen. Klingt jetzt ...
- 30. Mai 2006, 18:31
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: orc head
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Sieht schon gut aus. :) Schliesse mich im uebrigen Mr. Funk an. Ausserdem waere es sinnvoll bei Arbeiten nach Tutorials diese anzugeben bzw. im Idealfall zu verlinken. Dann kann man naemlich zielgerichteter kritisieren bzw. sieht eher, wo es vielleicht noch haengt und was man aussen vor lassen kann,...
- 30. Mai 2006, 18:24
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- Thema: Realname zum Nickname anzeigen, wenn erwünscht [fixed]
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- 30. Mai 2006, 18:04
- Forum: My digitalartforum
- Thema: Email [fixed]
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- 29. Mai 2006, 17:27
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- Thema: buki buki
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- 29. Mai 2006, 15:20
- Forum: My digitalartforum
- Thema: Avatargröße
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- 29. Mai 2006, 15:08
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- Thema: Email [fixed]
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