Gefaellt mir super!
Hinten schoen malerisch, weicher, von Ton und Farbwerten her klar im Hintergrund , vorne fast greifbar, ohne auseinanderzufallen.
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- 9. Jul 2011, 17:06
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
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- 8. Jul 2011, 12:57
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
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- 8. Jul 2011, 12:53
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
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Ich find das gut, dass die unterschiedlich weiss sind. :) Evtl. koennte man das noch weiterspinnen und den Hintergrund auch in einer weissen oder zumindest hellen und desaturierteren Farbigkeit anlegen. (Oder nach schwarz, als Kontrast.) Im Moment sind die beiden Fremdkoerper in der Umgebung, da fra...
- 29. Jun 2011, 09:21
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- Thema: Der große Character-Sammelthread!
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Mir ging's jetzt eigentlich nur darum, dass Danni ja von sich aus gesagt hatte, dass er gerne auch realistisch beleuchten und shaden koennen will und in letzter Zeit daran arbeitet. Von daher hab ich den Aspekt herausgegriffen, weil ich da einen Fortschritt gesehen habe. Mag sein, dass der Stil da z...
- 28. Jun 2011, 19:52
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- 28. Jun 2011, 10:30
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- Thema: Der große Character-Sammelthread!
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- 27. Jun 2011, 15:22
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- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
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Schnell zu beheben waere: Das Bild ist ziemlich flach und gleichmaessig beleuchtet. Versuch mal ein paar tiefere Schatten drueberzulegen. Hautplichtquelle von links vorne . Das Licht von rechts abschwaechen oder deutlicher einfaerben, vor allem was den Thron und den Schatzhaufen angeht. Ein paar Det...
- 23. Jun 2011, 14:31
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- Thema: 3D Animation Anyone?
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Witzige Idee und Umsetzung. :) Das mit dem knallroten Herz finde ich etwas zu direkt und aufs Auge gedrueckt, nur mit dem Licht alleine haette es mir wohl besser gefallen. Schade auch, dass man nicht so recht sieht, ob und was das Licht/Herz mit der duesteren Umgebung und den Blumen macht. Die duest...
- 23. Jun 2011, 14:19
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculpey, Fimo, Ton etc...
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- 23. Jun 2011, 14:14
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: 2nd one ...
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Hi, ich fass mich kurz, soll nicht unhoeflich sein. ;) ich finds stellenweise schon ganz gut, frag mich aber zum Beispiel, warum die Beleuchtung der Wolken nicht zum Vordergrund passt. Auch die verstreuten gelbroten Himmelsflecken empfinde ich als Stoerfaktor im ansonsten kaltfarbigen Bild. (Als Akz...
- 20. Jun 2011, 11:31
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
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- 9. Jun 2011, 22:31
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- Thema: Der große Character-Sammelthread!
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- 9. Jun 2011, 20:04
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- Thema: Rope! - Game
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Sieht witzig aus. :) Was mich aber mal wieder enorm stoert ist der Sprecher. Ist schon klar, dass das jetzt nur ein Faketrailer ist und ein Studentenprojekt. Aber mich nervt es halt. Ich denke ihr habt da drei Moeglichkeiten: 1. In den sauren Apfel beissen und einen professionellen Sprecher zahlen o...
- 4. Jun 2011, 11:27
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- 2. Jun 2011, 12:07
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Mal nur davon ausgehend, was Du hier zeigst: Ich find die erste Version noch am besten. Da sind auch ein paar richtig pfiffige dabei, wie die Pong Version oder der Terminator. (Haende und Fuesse sind da evtl. noch ein bisschen unmotiviert. Ganz oben in der Mitte kommt das z.B. besser, weil die Haend...
- 2. Jun 2011, 11:04
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- 30. Mai 2011, 13:18
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Hi, bei der Szene koennte man an sich schoen mit Bouncelight arbeiten. Also dass wirklich der gesamte Innenraum bis auf ein gelbes oder aehnlich warm gefaerbtes Stueck Boden im Schatten der Sonne liegt und der Rest von diesem warmen Bouncelight und zweitrangig von der Umgebung/Himmel draussen beleuc...
- 23. Mai 2011, 21:36
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@Danni: Wenn Du an diffuserem Licht interessiert bist kannst Du mal mit den Begriffen "Clay-Rendering" und "Ambient Occlusion" nach passenden Bildern googlen. Clay-Renderings jetzt nicht immer, aber die stellen meist eine sehr diffuse Lichtsituation dar. Vielleicht macht es sogar Sinn, da erstmal sc...
- 20. Mai 2011, 14:17
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