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- 30. Mär 2007, 14:44
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
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- 30. Mär 2007, 13:00
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
- Antworten: 9547
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- 14. Feb 2007, 14:26
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
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- 3. Feb 2007, 14:27
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: NRes Kram
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So, hier sind noch ein paar ältere sachen von mir: Diesmal aber in 3D Erstmal ein Projekt, welches leider nie fertig gestellt wurde. Es nennt sich Pencilwars und geht um zwei Gruppen von Stiften, welche sich in einem Großraumbüro bekämpfen. http://u-arts.com/files/nres/PencilW/Stuff+Screens/Screen3....
- 22. Jan 2007, 14:01
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Kleines Bilderbuchprojekt.
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Wow... Die Bildaufteilund des letzten Bildes durch die Rohre find ich super! Außerdem gefällt mir der Kontrast zwischen den Bilder sehr, also am Anfang eher etwas trostlos wirkende Bilder und später total bunte Bilder (im gegensatz zum Anfang), um das Sprießen der Natur nochmal hervorzuheben :-) Bei...
- 20. Jan 2007, 13:41
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Lichtsucher (WIP)
- Antworten: 41
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Ich kann mich paalia nur anschließen, da die Hand auch gerade wegen ihrer Positionierung nicht so aussieht, als würde sie direkt aus dem Licht kommen. Ähnliches würde ich auch zu der linken, noch skizzierten Hand sagen. Also nicht, dass du die weglassen solltest, sondern einfach nur die Richtung, au...
- 19. Jan 2007, 11:52
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: NRes Kram
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NRes Kram
Hi, bin ziemlich neu hier im Forum :roll: ... ...aber in der design Szene schon seit mehreren Jahren, überwiegend im 3d bereich aktiv. Vor ein paar Wochen hab ich mir nun endlich ein Intous3 ergattert und nach ein paar kleinen Kritzeleien und Farbgebungsversuchen sind dann einige Sachen entstanden: ...
- 16. Jan 2007, 18:37
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculpey, Fimo, Ton etc...
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Danke. Wir hatten damals ne Aufgabe wo es darum ging, einen Charakter zu entwerfen und den dann entweder zu malen, zu bauen oder auch zu animieren, also per Stop-motion-Animation (wie z.b. Nightmare before Christmas). Ich hab mich dafür entschieden ein 3D-Projekt am PC zu erstellen. Als der Laptop, ...
- 15. Jan 2007, 18:04
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Sculpey, Fimo, Ton etc...
- Antworten: 135
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Hab auch was:
Ist irgendwann mal im Kunstunterricht entstanden, als ich grade keinen Laptop hatte und mein Projekt nicht weiter machen konnte:
http://u-arts.com/files/nres/StopmotionSchnecke.avi
Am besten inner Schleife spielen, dann wirkts noch besser.
Ist irgendwann mal im Kunstunterricht entstanden, als ich grade keinen Laptop hatte und mein Projekt nicht weiter machen konnte:
http://u-arts.com/files/nres/StopmotionSchnecke.avi
Am besten inner Schleife spielen, dann wirkts noch besser.
- 6. Jan 2007, 19:04
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedModelling
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Ich finde die neuen Kameraeinstellungen wesentlich besser, als die Vorherigen. Das sieht jetzt im Hintergrund schon eher nach Nebel aus, und ich finde, das und das etwas rötlichere Licht passen gut in das Bild (machen das ganze herbstlicher). Mit dem Laub und der Unschärfe im Vordergrund wirkt das g...
- 27. Dez 2006, 13:49
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: wüstenviech
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Ich würd sagen, für dein, seit langer Zeit, erstes 3d Model sieht das doch schon ziemlich gut aus! Ich finds gut, dass du die Beine noch länger gemacht hast... jetzt kommt die Höhe schon viel besser, als anfangs zur Geltung. Mein Kritikpunkt wäre noch, dass du die Muskeln an den Beinen noch intensie...
- 26. Dez 2006, 15:02
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: wüstenviech
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Klar kannst du das. Du hast das ja nach ZB exportiert, dann noch ein paar divisions gemacht und dann weitergearbeitet. jetzt kannst du den Schieberegler unter tool glaub ich (naja, auf jeden fall der, der die devisions anzeigt) wieder nach links schieben und weiterarbeiten. Wenn du fertig bist schie...
- 26. Dez 2006, 14:02
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Airbørn
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- 26. Dez 2006, 13:52
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: wüstenviech
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Es kann ja auch seine komplette Nahrung aus den im Wasser enthaltenen Mineralien beziehen :-) Zu der Anzahl an Unterteilungen: Ich würde sagen das reicht auf jeden fall. Du solltest jedoch noch, genau wie snafe schon angemerkt hat ,an der Typologie arbeiten (am besten bevor du das ganze exportierst,...
- 25. Dez 2006, 21:29
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: wüstenviech
- Antworten: 23
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Hi, ich würde sagen: Mach die Beine noch länger, sonst kommt die Wirkung, die du in den Bilder vermitteln willst nicht richtig rüber. Ansonsten köntest du noch an den Ansätzen der Beine arbeiten (sie vielleicht noch etwas bogenförmiger machen, also so, dass es von der Seite wie eine umgedrehte parab...