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- 3. Jun 2006, 16:22
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Observatorium - Simon Trümpler
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Maya und da es sich um nen Realtime Model handelt fällt so ne generische Lösung sicher flach :P Hab ja schon gesagt, dass ichs schick finde, ich würde halt versuchen die die Flächenm etwas mit Efeuranken usw. aufzubrechen, vielleicht auch ein paar mehr von diesen langen Bannern wie du da oben eines ...
- 3. Jun 2006, 15:14
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Mobile Wüstenstadt
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- 2. Jun 2006, 15:40
- Forum: Conversion 2006
- Thema: DvDCon05
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- 2. Jun 2006, 14:05
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 2. Jun 2006, 13:24
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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aber sicher http://img76.imageshack.us/img76/8389/bodies0mg.jpg naja, mussten schnell gehn, die dame Links war mein erster Versuch nen wirkliches Lowpolymodel aufzubocken, rechts is nen neues Model von gestern, wie gesagt, hatte nicht viel Zeit war auch das erste mal, dass ich nen wirklichges Lowpol...
- 2. Jun 2006, 10:45
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: OrcOYoyo's Sketchbook und WIP
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- 2. Jun 2006, 09:17
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 1. Jun 2006, 20:30
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: Blogger-Thread
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www.polyphobia.de
ok ich update nicht all zu oft aber nen Blog System steckt trotzdem dahinter
ok ich update nicht all zu oft aber nen Blog System steckt trotzdem dahinter
- 1. Jun 2006, 16:53
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 1. Jun 2006, 15:01
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- Thema: Mal was ernstes..oder das was mich gerade
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- 1. Jun 2006, 13:41
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 1. Jun 2006, 12:44
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=353952&page=1&pp=15 http://www.davecardwell.com/dave3dsketch.html http://kolbyjukes.com/fig/3d_models/beelzebub.jpg http://kolbyjukes.com/portfolio/albums/album05/thepunisher.jpg http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=307651 http://www.zopfx.com/gal...
- 1. Jun 2006, 10:44
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 1. Jun 2006, 09:33
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 31. Mai 2006, 17:55
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 31. Mai 2006, 17:30
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 31. Mai 2006, 16:59
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- Thema: orc head
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Naja das mit der Spezialisierung kommt ja immer darauf an, was du machen willst und wo du arbeiten willst. Als Konzeptzeichner brauchst du sicher nicht sooo viel von Animation verstehen, aber ein gewisses Grundwissen, wie sich ein Model in einer gewissen Pose verhält hilft auch dem Modeller, wenn er...
- 31. Mai 2006, 10:04
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: orc head
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Also das sind definitiv zu viele Edgeloops für ein so frühes Stadium bzw so einen niedrigen Detailgrad. Wenn ich das richtig sehe, gibt es auch keinen durchgehenden Mundloop der sollte definitiv noch folgen, da kannst du aus den Loops die da relativ wahllos einfach nach hinten laufen definitiv noch ...
- 30. Mai 2006, 18:15
- Forum: Conversion 2006
- Thema: DvDCon05
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- 30. Mai 2006, 11:39
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 30. Mai 2006, 10:16
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- Thema: Der Speedmodellingthread
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@sicktoy: da hab ichs doch her :P @dabo: also im Grunde mach ich das bei allen länglichen Viechern gleich, ich nenn das ganz einfach Sillhouette Modelling. http://neox.gfx-scene.de/public/pictures/3d/models/speedies/creature_timelapsed.gif Ich bau die Sillhouette aus einem einzigen Polygon, baue dan...
- 30. Mai 2006, 08:57
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- Thema: Handschuh ....
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- 29. Mai 2006, 23:05
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 29. Mai 2006, 22:52
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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Der Speedmodellingthread
So damit das Forum hier nicht so vereinsamt hab ich mich grad mal rangesetzt und fix was zusammengeschraubt
dank Kopfschmerzen hör ich jetz besser auf, sonst platt mir noch der Kopf
dank Kopfschmerzen hör ich jetz besser auf, sonst platt mir noch der Kopf
- 29. Mai 2006, 15:53
- Forum: My digitalartforum
- Thema: Avatargröße
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