@Lakai: Tolle Sachen, bin gespannt wie es weiter geht!
Hier ist mein "next step"
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- 1. Apr 2008, 15:29
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
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- 31. Mär 2008, 19:34
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
- Antworten: 5601
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Für einen Kunden ... wenn es mal fertig wird wird es zwei Charaktere zeigen die sich als Truck-Fahrer verdingen. Sie sollen nicht fett, nicht blöd aber auch nicht zu clever sein. Ein bisschen gemein und ihren Vorteil suchen dürfen sie natürlich auch. http://www.colorflow.de/kunden/lenk/tnpchar_wip01...
- 27. Mär 2008, 10:16
- Forum: Offene Themen
- Thema: "Zak McKracken: Between time and space" is done! :
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- 26. Mär 2008, 16:32
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
- Antworten: 1622
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- 18. Mär 2008, 19:32
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: COMIC -the better art
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- 12. Mär 2008, 19:34
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
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- 12. Mär 2008, 09:00
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: COMIC -the better art
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- 10. Mär 2008, 09:04
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: COMIC -the better art
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- 28. Nov 2007, 14:30
- Forum: News, Links & Hints
- Thema: Team Fortress 2
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- 22. Nov 2007, 10:09
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: 3D Animation Anyone?
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- 20. Nov 2007, 17:14
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 25. Okt 2007, 16:50
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
- Antworten: 5601
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- 23. Okt 2007, 17:03
- Forum: Personal Showrooms
- Thema: bruZards Trashcan
- Antworten: 2
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bruZards Trashcan
Im W.I.P. Fred schon angefangen will ich nun eine eigene Höhle um meinen Kram abzuladen. Die beiden Bilder im WIP haben sich schon wieder erledigt, in beiden Fällen versuchte ich Techniken anzuwenden die mir irgendwelche anderen Leute vorgemacht haben ... nun bastle ich wieder mit meiner Technik und...
- 22. Okt 2007, 17:21
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Würfelkopf
- Antworten: 22
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Was mir im Zusammenhang mit dem Einstiegspost zu diesem Bild einfällt: Sein Gesicht wirkt zu konzentriert, wenn mir der Termin im Nacken sitzt und ich meine Emotionalität reflektiere, sehe ich eher einen erschlafften Gesichtsausdruck ... Minenlos mit starrem Blick nach unten. Dein "Freak" wirkt eige...
- 22. Okt 2007, 17:16
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der offizielle WIP-THREAD
- Antworten: 5601
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Nachdem ich mein System endlich so getweaked habe dass ich wieder damit malen kann ohne auf die Ausführung jedes Pinselstriches warten zu müssen, habe ich nach gut zwei Jahren mal wieder ein Bild angefangen. Das erste Bild zeigt einen Versuch die Maltechnik von digitaldecoy zu adaptieren ... ist klä...
- 16. Okt 2007, 16:51
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Blender-Thread
- Antworten: 301
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[...]Sieht so aus als müsste ich mich doch mal eingehender mit den ganzen Tastenkommandos befassen.[...] Da wirst Du bei Blender nicht drum herum kommen ... Du erreichst in dieser Software nur etwa 30% der Funktionalität per GUI, der Rest ist mit Tasten zu bedienen. Wie hart das ist erlebe ich gera...
- 16. Okt 2007, 13:56
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: 3D Animation Anyone?
- Antworten: 263
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- 10. Okt 2007, 16:50
- Forum: Offene Themen
- Thema: Wierumhänder?
- Antworten: 32
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JA!! N a z i s c h e r en! Ich bin als Linkshänder nicht in der Lage mir die Fingernägel mit einer Schere zu schneiden, zumindest nicht an beiden Händen, ich muss eine Rasierklinge nehmen :) (Das war jetzt kein Witzm trotz Smilie). Achtung, Anekdoten Alarm: Eine Erzieherin im Kindergarten, den mein ...
- 8. Okt 2007, 16:32
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Licht und Schatten
- Antworten: 34
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Das meinte ich nicht. Es geht darum auf ein und derselben Oberfläche verschiedenene Oberflächeneigenschaften abzubilden. Ich kann auf einer Platte Stahl die da schon ein paar Jahre liegt, sehr wohl Stellen sehen welche das Licht sehr stark reflektieren, und andere Bereiche die extrem stumpf sind. Da...
- 8. Okt 2007, 15:31
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Licht und Schatten
- Antworten: 34
- Zugriffe: 18875
[...]Ich finde da hat Hexodus Vortrag über sein Spiel doch gezeigt, dass es da einen ganz wichtigeren weiteren Punkt gibt, den sich anzustreben lohnt: kompositorisch attraktive Ausleuchtung! Was mir doch gleich auffällt bei Martins Version ist die schöne Low-Key Situation mit nur wenigen weißen Hig...
- 4. Okt 2007, 08:43
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Licht und Schatten
- Antworten: 34
- Zugriffe: 18875
Interessant! Hier habe ich versucht Glas zu visualisieren, mit mäßigem Erfolg. Für die Beleuchtung habe ich eine Emitter-Plane eingesetzt die im 45° Winkel hinter der Szene hängt und durch ein Area-Light unterstützt wird. Gerendert wurde das Ganze mit Yafray in ca. 1:45sec (was aber hauptsächlich an...
- 30. Jul 2007, 19:11
- Forum: Offene Themen
- Thema: Pixel
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Pixel
Die Kollegen Markus Rosse und DivineDominion haben sich vor Monaten daran gemacht ein deutschsprachiges Forum zum Theme "Pixelart" zu eröffnen und mir wurde die undankbare Aufgabe des "Board-Installateur-Skinner-Umprogrammierers" zugewiesen. Nachdem ich Ewigkeiten keine Zeit hatte, habe ich mir nun ...
- 9. Jul 2007, 10:37
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Karl van de Stauffen
- Antworten: 14
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- 8. Jul 2007, 18:06
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Karl van de Stauffen
- Antworten: 14
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Re: Karl van de Stauffen
[...] Polys: 4091 für Renderimage 1046 für Echtzeit [...] Soll heißen dass nur dieser Kopf 1046 Tris im RT verbrät? Wieviele Tris hätte denn dann der komplette Char? Ansonsten gefällt es mir recht gut. Die meisten Kritikpunkte wurden ja schon gebracht. Mich würde die Diffusemap interessieren, kanns...
- 5. Jul 2007, 07:55
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
- Antworten: 9547
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