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von JohnDoe
1. Mär 2009, 20:33
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2059547

Hey Leute...

eigen-Fanart für ein ''erfrorenes Projekt'' oder so ...

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Obwohl es im DemonsThread vllcht besser aufgehoben wär' :| arhna whatever...

Grüsse, J.D
von JohnDoe
20. Feb 2009, 20:44
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2059547

ohouh, sehr nett.
Da sollt ich mich lieber versteckt halten.
Arh hell wasolls, noch mehr Paintchatgeschmiere von mir...

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schüss un wech.
von JohnDoe
16. Feb 2009, 23:49
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: COMIC -the better art
Antworten: 1294
Zugriffe: 600213

Danke für eure netten Worte, Leute ... Froit mich zu hören, nur merk' ich auf meiner Seite nichts von. :| Was die Katze angeht, ja stimmt. Da werde ich sie aus dem Licht nehmen und auf etwas setzen, denn sie sollte schon in Richung Mädel schauen. So, nochmehr Pchat geschmaller, hab mich langsam mit ...
von JohnDoe
15. Feb 2009, 18:07
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: COMIC -the better art
Antworten: 1294
Zugriffe: 600213

Hallo Leute - long time no see, öhm post oder read ... Wen auch immer es interessieren mag.. um mich aus meinem persönlichen- als auch Krea-Tief zu schleifen, habe ich mich vor ein paar Wochen in den guten alten Paintchat gehieft und Tag für Tag gepinselt und siehe ... langsam kam sogar ein wenig Sp...
von JohnDoe
3. Nov 2008, 21:32
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

Achso ... mist
(Bin davon ausgegangen dass du das Mesh in C4d erstellt hattest)
von JohnDoe
3. Nov 2008, 17:24
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

hey there.

Danke für diese ausführliche optische doku :)
Hätte das ganze gern noch ohne Nurbsunterteilung mit der Normalmap gesehn...
von JohnDoe
3. Nov 2008, 17:00
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9547
Zugriffe: 3421795

Ähm...well...

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Wasn Spass :lol:
von JohnDoe
2. Nov 2008, 18:32
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: DER MurksFred
Antworten: 107
Zugriffe: 39132

Hihi ^^

das hier ging derb in die Hose ...
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und dann noch deftig ins Auge ...
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Vllcht steht jmnd auf grosse Suchbilder ;)

Well, naja.
Whuz o ever,greets to the community
von JohnDoe
1. Nov 2008, 22:20
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Bots, Mechs und Maschinen
Antworten: 1041
Zugriffe: 466126

ui da hast du ja noch einen ganzen batzen flow rausgeholt! also ich finds cool. die hintergrundfarbe schreckt etwas ab. --> ouh ja ^^ Erinnert mich partiell an diese alten Side-/Horizontalscroller gepaart mitner F1. :wink: Würde die Lines und das shading noch klarer definieren Ist das Mat so stumpf...
von JohnDoe
29. Okt 2008, 20:00
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Go To Hell - The Demons Thread
Antworten: 526
Zugriffe: 233849

thnx, schön dasses gefällt,
nur trau ich mich jetzt selbst Tagsüber nicht mehr in den Vorratsschrank ...
@fastArt; hehe :wink:
@shorty; DAS wäre wirklich gruselig, wenn sich meine Eltern hier Nachts in der Wohnung rumtreiben würden. haha
von JohnDoe
28. Okt 2008, 14:34
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Go To Hell - The Demons Thread
Antworten: 526
Zugriffe: 233849

Da gibt man mal dem Drang nach, sich ein nach-Mitternachtssnack gönnen zu wollen;
und dann das -

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na wenixtens weiss ich jetzt, woher die seltsamen nächtl. Geräusche kommen :lookaround:
zieht sich in seine Ecke zurück ...
von JohnDoe
27. Okt 2008, 17:12
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Concept Art
Antworten: 280
Zugriffe: 121502

jupp, den gibts ....
aber vllcht ist dieser schon zu überrannt, mit bunten Teufeln ;)
von JohnDoe
27. Okt 2008, 17:10
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Bots, Mechs und Maschinen
Antworten: 1041
Zugriffe: 466126

heh, nett^^
fleissig dem *minz*blättchen nacheifern ;)
von JohnDoe
27. Okt 2008, 17:07
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Speedmodellingthread
Antworten: 879
Zugriffe: 428144

@Daniel; nicht nur dasses sehr spassig ausschaut, ich persönlich finde es super interessant, finde es hat diesen 'Distorted-puppenkistenwelt-noir-charm'

Recht herzlichen Dank für die Demo des Tools :)
von JohnDoe
19. Okt 2008, 18:06
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Warhammer/Warhammer40.000 Thread
Antworten: 80
Zugriffe: 37775

@FastArt; ich weiss ja nit, ob es Absicht war, aber bei deinem letzten farbigen Beitrag von Ork und Marine ist die Esse des Spacemarinehelmes ganz schön verkackt, was ...
wirken beide auch ganz schön zerdrückt. :P
von JohnDoe
19. Okt 2008, 17:45
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

Hey, Cap Danke dass du dir Gedanken um die Problemlösung machst. Ich kannes zwar gerade nicht überprüfen, doch bin ich mir zu 96% sicher dass wir die TSnormalmap nicht nochmal von C4d durch die von Dir genannten Einstellungen verändern liessen, wüsste auch nicht warum ... (ausser den Versuchen, die ...
von JohnDoe
17. Okt 2008, 19:16
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Speedpainting
Antworten: 9547
Zugriffe: 3421795

Bild
von JohnDoe
14. Okt 2008, 15:54
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Der Job Thread
Antworten: 1622
Zugriffe: 731247

^^
von JohnDoe
14. Okt 2008, 15:28
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: Concept Art
Antworten: 280
Zugriffe: 121502

an sich recht schick geworden, Vyse. Nur unreeler- oder unverständlicherweise sind Fahrer, dessen Stiz und das Rad stark linear verzerrt und das Chassis nicht bzw. ist zu scharf. Meiner Meinung nach sollte das Rad 'sich rotierend' unscharf sein (was es leicht zu sein scheint, aber nicht überzeugend ...
von JohnDoe
14. Okt 2008, 15:03
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

jepp, right ye are :| Edit; (wird dann (wie eigntlich auch erwartet) beleuchtet ols ob die Meshteile noch in der Ausgangsposition wären) Bin im mom soweit für die Close-ups die OSnormalmaps zu verwenden, da die Mimik-morphtargets den Schädelmesh nicht zu sehr verziehen und es dabei nicht zu sehr auf...
von JohnDoe
14. Okt 2008, 10:55
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

Hey Neox. Wir sind für das Projekt auf Cinema4d und dessen Renderer angewiesen. In einer der Gameengines ist die Darstellung Artefakt/Problemfrei. Die Option an der Tangentendarstellung bzw. des shadings der Faces des Lowpolymodelles etwas zu verändern führt an sich nur zu flatshaded Faces die dann ...
von JohnDoe
10. Okt 2008, 10:37
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

Danke für die Antworten. Ja, muss für 'sich-selbst-verziehende' Objekte Tangentspace benutzen, da diese rel. zum Mesh berechnet werden und somit in jeder Characterbewegung und Stellung korrekt berechnet werden. Nunjah, an der Erstellung oder der Map an sich kannes eigntlich nicht liegen. (Seit einer...
von JohnDoe
9. Okt 2008, 14:21
Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Antworten: 14
Zugriffe: 9038

fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?

Hallo Leute, bin für ein momentanes Projekt auf Detaildarstellung durch Normalmaps in Cinema4D angewiesen. Was grundsätzl. kein Problem darstellt, nur macht mir ausgerechnet C4d einen Strich durch die Rechnung indem es Tangentspacenormalmaps, die ich für die Characters verwenden muss, unerklärlicher...
von JohnDoe
26. Sep 2008, 10:15
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2059547

Uah sum freak's messin' around with the security system -

Bild
von JohnDoe
20. Jun 2008, 21:00
Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
Thema: NonSpeedPaintings
Antworten: 5167
Zugriffe: 2059547

Hmhmja also dein 2.Mal, sieht es richtig gut aus -überhaupt das 2. mal, oder das 2. Bild in dem Ausmass? Das Kleid ist wirklich gut gelungen. Dafür fallen dann diese Ungereimtheiten leider recht stark auf. Entschuldige bitte wenn ich falsch liege, aber eben deswegen drängt sich mir die Frage auf, na...