Hey Leute...
eigen-Fanart für ein ''erfrorenes Projekt'' oder so ...
Obwohl es im DemonsThread vllcht besser aufgehoben wär' arhna whatever...
Grüsse, J.D
Die Suche ergab 197 Treffer
- 1. Mär 2009, 20:33
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
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- 20. Feb 2009, 20:44
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
- Antworten: 5167
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- 16. Feb 2009, 23:49
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: COMIC -the better art
- Antworten: 1294
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Danke für eure netten Worte, Leute ... Froit mich zu hören, nur merk' ich auf meiner Seite nichts von. :| Was die Katze angeht, ja stimmt. Da werde ich sie aus dem Licht nehmen und auf etwas setzen, denn sie sollte schon in Richung Mädel schauen. So, nochmehr Pchat geschmaller, hab mich langsam mit ...
- 15. Feb 2009, 18:07
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: COMIC -the better art
- Antworten: 1294
- Zugriffe: 600213
Hallo Leute - long time no see, öhm post oder read ... Wen auch immer es interessieren mag.. um mich aus meinem persönlichen- als auch Krea-Tief zu schleifen, habe ich mich vor ein paar Wochen in den guten alten Paintchat gehieft und Tag für Tag gepinselt und siehe ... langsam kam sogar ein wenig Sp...
- 3. Nov 2008, 21:32
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
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- 3. Nov 2008, 17:24
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
- Antworten: 14
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- 3. Nov 2008, 17:00
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
- Antworten: 9547
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- 2. Nov 2008, 18:32
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: DER MurksFred
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Hihi
das hier ging derb in die Hose ...
und dann noch deftig ins Auge ...
Vllcht steht jmnd auf grosse Suchbilder
Well, naja.
Whuz o ever,greets to the community
das hier ging derb in die Hose ...
und dann noch deftig ins Auge ...
Vllcht steht jmnd auf grosse Suchbilder
Well, naja.
Whuz o ever,greets to the community
- 1. Nov 2008, 22:20
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Bots, Mechs und Maschinen
- Antworten: 1041
- Zugriffe: 466126
ui da hast du ja noch einen ganzen batzen flow rausgeholt! also ich finds cool. die hintergrundfarbe schreckt etwas ab. --> ouh ja ^^ Erinnert mich partiell an diese alten Side-/Horizontalscroller gepaart mitner F1. :wink: Würde die Lines und das shading noch klarer definieren Ist das Mat so stumpf...
- 29. Okt 2008, 20:00
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Go To Hell - The Demons Thread
- Antworten: 526
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- 28. Okt 2008, 14:34
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Go To Hell - The Demons Thread
- Antworten: 526
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- 27. Okt 2008, 17:12
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Concept Art
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- 27. Okt 2008, 17:10
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Bots, Mechs und Maschinen
- Antworten: 1041
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- 27. Okt 2008, 17:07
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Speedmodellingthread
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- 19. Okt 2008, 18:06
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Warhammer/Warhammer40.000 Thread
- Antworten: 80
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- 19. Okt 2008, 17:45
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 9038
Hey, Cap Danke dass du dir Gedanken um die Problemlösung machst. Ich kannes zwar gerade nicht überprüfen, doch bin ich mir zu 96% sicher dass wir die TSnormalmap nicht nochmal von C4d durch die von Dir genannten Einstellungen verändern liessen, wüsste auch nicht warum ... (ausser den Versuchen, die ...
- 17. Okt 2008, 19:16
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Speedpainting
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- 14. Okt 2008, 15:54
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Der Job Thread
- Antworten: 1622
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- 14. Okt 2008, 15:28
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: Concept Art
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an sich recht schick geworden, Vyse. Nur unreeler- oder unverständlicherweise sind Fahrer, dessen Stiz und das Rad stark linear verzerrt und das Chassis nicht bzw. ist zu scharf. Meiner Meinung nach sollte das Rad 'sich rotierend' unscharf sein (was es leicht zu sein scheint, aber nicht überzeugend ...
- 14. Okt 2008, 15:03
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 9038
jepp, right ye are :| Edit; (wird dann (wie eigntlich auch erwartet) beleuchtet ols ob die Meshteile noch in der Ausgangsposition wären) Bin im mom soweit für die Close-ups die OSnormalmaps zu verwenden, da die Mimik-morphtargets den Schädelmesh nicht zu sehr verziehen und es dabei nicht zu sehr auf...
- 14. Okt 2008, 10:55
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
- Antworten: 14
- Zugriffe: 9038
Hey Neox. Wir sind für das Projekt auf Cinema4d und dessen Renderer angewiesen. In einer der Gameengines ist die Darstellung Artefakt/Problemfrei. Die Option an der Tangentendarstellung bzw. des shadings der Faces des Lowpolymodelles etwas zu verändern führt an sich nur zu flatshaded Faces die dann ...
- 10. Okt 2008, 10:37
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
- Antworten: 14
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Danke für die Antworten. Ja, muss für 'sich-selbst-verziehende' Objekte Tangentspace benutzen, da diese rel. zum Mesh berechnet werden und somit in jeder Characterbewegung und Stellung korrekt berechnet werden. Nunjah, an der Erstellung oder der Map an sich kannes eigntlich nicht liegen. (Seit einer...
- 9. Okt 2008, 14:21
- Forum: 3D-Art Showroom & Kritik
- Thema: fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
- Antworten: 14
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fehlerhafte Darstellung von Normalmaps in Cinema4D!?
Hallo Leute, bin für ein momentanes Projekt auf Detaildarstellung durch Normalmaps in Cinema4D angewiesen. Was grundsätzl. kein Problem darstellt, nur macht mir ausgerechnet C4d einen Strich durch die Rechnung indem es Tangentspacenormalmaps, die ich für die Characters verwenden muss, unerklärlicher...
- 26. Sep 2008, 10:15
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
- Antworten: 5167
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- 20. Jun 2008, 21:00
- Forum: 2D-Art Showroom & Kritik
- Thema: NonSpeedPaintings
- Antworten: 5167
- Zugriffe: 2059547
Hmhmja also dein 2.Mal, sieht es richtig gut aus -überhaupt das 2. mal, oder das 2. Bild in dem Ausmass? Das Kleid ist wirklich gut gelungen. Dafür fallen dann diese Ungereimtheiten leider recht stark auf. Entschuldige bitte wenn ich falsch liege, aber eben deswegen drängt sich mir die Frage auf, na...