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Es geht um folgendes Spiel:
Zak McKracken: Between time and space (Entwicklung: 2001 bis 2008)
Das Spiel ist ein inoffizieller Nachfolger zu "Zak McKracken and the alien mindbenders" (1988) und ein klassisches Point & Click-Adventure ohne stressige Geschicklichkeits-Actioneinlagen. Nicht ganz sieben Jahre haben wir in unserer Freizeit an diesem Projekt gearbeitet. Von den Charakteren (2D) zu den Hintergründen (2D), der Musik, den Zwischensequenzen (3D) und der Synchronisation - alles ist selbst gemacht. Bei der Synchronisation wurden wir glücklicherweise von bekannten und weniger bekannten Synchronsprechern unterstützt.
Auch die Macher des Vorbilds haben wohlwollend einen kleinen Beitrag zum Spiel geleistet, worauf wir besonders stolz sind.
Das Spiel wird am Samstag, d. 19. April präsentiert und herausgegeben - während der Releaseparty in Köln. Wer dort dabei ist, wird das Vergnügen haben, zu den ersten Spielern des lang ersehnten (höhö) Spiels zu gehören und dem Team bohrende Fragen stellen zu können.
Ich würde mich freuen (!), den ein oder anderen von Euch dort zu treffen. Anmelden kann man sich auf der Website: http://www.zak2.org (möglichst bald, damit die Organisatoren einen Raum in der passenden Größe auswählen können).
Diejenigen, denen der Name Zak McKracken gar nichts sagt, finden auf der Seite auch weitere Infos zu den Inhalten des Spiels. Kurz: Die Story dreht sich mehr oder weniger klassisch um Außerirdische, die die Weltherrschaft an sich reißen wollen. Ein gewöhnlicher (?) Reporter aus San Francisco muss sie aufhalten!
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An dieser Stelle möchte ich auch noch einmal allen hier danken, die einen kleinen Beitrag zu diesem Projekt geleistet haben (auch denen, die damals noch im alten Forum konstruktive Kritik zum Design unserer Hauptfigur geäußert haben). Vielleicht motiviert dies hier ja noch andere Entwickler von vergleichbaren Projekten! Wenn Ihr noch Fragen dazu habt, her damit.
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(Falls jemand von Euch aus Berlin anreist, melde er sich bitte bei mir oder dort im Forum... vielleicht kann man noch Fahrgemeinschaften bilden
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