Aden
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Aden
Für ein ambitioniertes Studiumsprojekt, aus dem später ein reales Spiel werden soll, modeliere ich diesen Charakter. Der Mesh sollte recht detaliert aussehen, dennoch in Echtzeit darstellbar sein. Später kommt noch die Textur, Specularmap und eine Normalmap hinzu. Rigging und Animation natürlich auch, aber daran mag ich im Moment noch nicht denken weil die Figur gleich in zwei Engines funktionieren soll und ich die sowohl für Lw als auch für max aufbereiten muss ;/
Der Charakter selber heißt Aden Brooks ist die Hauptspielfigur. Er ist ein etwas melancholischer Psychologe der es bei seinem neuen Job mit Geistern und Dämonen zu tun bekommt. So gutmütig er auch anfangs ist, wird er schließlich zur Sau. Man sollte ihn eben nicht reizen.
Ich hatte ein dutzend Vorschläge für diesen Charakter gezeichnet. Da war alles dabei - jung, alt, gesetzt, gestylet etc. dabei, doch alle wollten unbedingt den Dicken spielen
Wahrscheinlich bleibt das mein letzer Post für eine Weile. Ab dem nächsten Monat fängt mein Diplom an, da werde ich nicht viel Zeit haben.
Die Skizze
Der Charakter selber heißt Aden Brooks ist die Hauptspielfigur. Er ist ein etwas melancholischer Psychologe der es bei seinem neuen Job mit Geistern und Dämonen zu tun bekommt. So gutmütig er auch anfangs ist, wird er schließlich zur Sau. Man sollte ihn eben nicht reizen.
Ich hatte ein dutzend Vorschläge für diesen Charakter gezeichnet. Da war alles dabei - jung, alt, gesetzt, gestylet etc. dabei, doch alle wollten unbedingt den Dicken spielen
Wahrscheinlich bleibt das mein letzer Post für eine Weile. Ab dem nächsten Monat fängt mein Diplom an, da werde ich nicht viel Zeit haben.
Die Skizze
Gefällt mir. Wobei du vielleicht noch ein wenig an seiner Posen schrauben könntest. Die hängenden Schultern geben ihn erst so richtig den schönen alt68-look. Für dein Diplom wünsch ich dir alles gute und viel Erfolg. Hast du schon ein Thema?
mein Showroom: http://www.digitalartforum.de/forum/vie ... cb9#a84944
mein Shop: http://www.mollekopp.de
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Danke Jan, dass Du mich auf die Schulter aufmerksam machst. Seltsam, dass ich das übersehen habe, dabei sind die stürzenden Schultern etwas sehr typisches für meine Zeichnungen.
Das Diplomsthema heißt "Konzeption und Visualisierung eines PC-Spiels". Das ist bewußt veralgemeinert gehalten für den Fall dass ich noch die Marschrichtung ändern muss bzw mir der Auftraggeber abspringt.
Ich habe nämlich das Glück, dass ich mein Diplom angewendet in einer Firma machen kann. Vielleicht kennt die Jemand
http://www.3d-io.com
Ich darf mich dort als Gemedesigner, Illustrator und 3D-Grafiker an einem eigenen Level austoben. Die Hintergründe sind alle Hi-Poly und festgerendert, die interaktiven Objekte und Spielfiguren lowpoly, dafür mit allem Schnickschnack versehen. Eine schöne Aufgabe, schüchtert mich allerdings ein angesichts der kurzen Zeit ein - 3 Monate ist verdammt kurz. Egal, ich freue mich auf jeden Fall.
Dankeschön für die Glückwünsche
Das Diplomsthema heißt "Konzeption und Visualisierung eines PC-Spiels". Das ist bewußt veralgemeinert gehalten für den Fall dass ich noch die Marschrichtung ändern muss bzw mir der Auftraggeber abspringt.
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Dankschön Neox. Über den Bart habe ich mir auch schon gedanken gemacht. Hast Du irgendwo ein Beispiel, wie Du das machst?
-~ http://www.augenpulver-design.de Illustration, 3D-Grafik, Computeranimation und 3D-Visualisierung~-
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- Hexodus
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Fast hatte ich vergessen zu posten, was mit dem Charakter weiter passiert ist. Inzwischen ist das sehr Crossmedialastig geworden. Ich hatte die Mudbox Testversion ausprobiert. Nicht schlecht das Proggy, aber Arschlangsam. Mehr Details hätte ich auf meinem Rechner garnicht erst malen können. Mit Subdiv level 3 war Schicht im Schacht. Der Rechner hatte aus dem letzen Loch gepfiffen.
Die gebakte Normalmap hatte ich dann wieder auf das Lowpolymodel geladen. Das gute ist, das kann so in Echtzeit dargestellt werden.
@Snafe Thanx. Jah, beim modeling fällt schon mal das Eine oder Andere raus. Die animierte Version sieht wiederum ganz anders aus, weil die Arme ja beweglich sind. Jetzt kann ich sie rauf oder runter zupfen, wie es mir beliebt.
Die gebakte Normalmap hatte ich dann wieder auf das Lowpolymodel geladen. Das gute ist, das kann so in Echtzeit dargestellt werden.
@Snafe Thanx. Jah, beim modeling fällt schon mal das Eine oder Andere raus. Die animierte Version sieht wiederum ganz anders aus, weil die Arme ja beweglich sind. Jetzt kann ich sie rauf oder runter zupfen, wie es mir beliebt.
- redhotchili
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Ich habe mich heute auf die Waage gestellt - ooooOOOO. Wahrscheinlich ist Aden mein dickes Alter Ego
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