Eigentlich war das nur ein Test mit Blender2.63 Triton

Aber ok, der Tank hat mich gefangen
Jetzt versuche ich gerade eine real existierende Steamengine zu nehmen und sie so zu modifizieren dass sie in einen Tank passen könnte. Die Vorlage ist diese:
Mein erster Versuch:
Rechtsklick -> Grafik anzeigen für größere Version (720p).
Das Bild ist mit 1000 Cycles gerendert, mit jedem neuen Material und Detail steigt der Aufwand, aber meine GPU schafft das derzeit noch gut.
Dank BMeshes kann man sehr viele Dinge jetzt sehr viel schneller prototypen. Für einen Export muss man dann aber noch immer triangulieren.
Was mir noch ein wenig Kopfzerbrechen bereitet ist das Material System der Cycles Engine, man kann anscheinend irre viel damit machen, aber einfach ist das nicht
