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AIR Sphere

Verfasst: 4. Nov 2007, 02:14
von Goro
Dieses Bild habe ich gemacht um es auf cgsphere.com zu posten.

Vor längerer Zeit hatte ich damit angefangen einen Sphere Schuh zu bauen. Da es doch
ziemlich aufwendig war, habe ich es lange zeit liegen gelassen.

Heute hab ich mir die Zeit genommen es mal fertig zu machen und
rauszurendern.
Das ganze ding hat mich modelingmässig einen ganzen Schritt weiter
gebracht da ich viele neue Modelingtechniken ausprobiert habe.
Natürlich könnte man das jetzt noch ewig bis ins kleinste Detail ausarbeiten,
aber es wurde Zeit einen Schlussstrich zu ziehen...bin ja schliesslich kein Modeler :)
ich denke mit Texturing Shading und Rendering hat das ganze
2-3wochen fulltime gedauert...(zu lang...^^;)
Designs und skizzen hab ich gerade nicht zur Hand. Die poste ich später.
Hoffe es gefällt.

Software XSI

"AIR SPHERE"

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Verfasst: 4. Nov 2007, 02:21
von Caccaduu
haha :D, super !

Verfasst: 4. Nov 2007, 03:51
von *miNze*
Der is hammer
Die texturen sind ein Traum !

Verfasst: 4. Nov 2007, 05:08
von gasch
wow, sehr schoen, ich kann an nichts meckern!
auch die arbeiten auf deiner webseite sind super, nur leider konnte ich nicht finden wie alt du bist... ein geheimnis?

Verfasst: 4. Nov 2007, 12:00
von Goro
Caccaduu, minze thnx!

gash
Vielen Dank!
27 kein Geheimnis ;)

Verfasst: 4. Nov 2007, 15:05
von jaymo
Das Teil ist wirklich schön geworden! Kannst was in Bezug auf modeling/texturing sagen? Hast Du z.B. für die Sohle Displacement verwendet? Und die Nähte?

Verfasst: 4. Nov 2007, 17:56
von Goro
Hier noch die skizzen...
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jaymo:
Merci! Keine Displacements...Die Nähte sind mit der guten alten Bumpmap gemacht. War selber überrascht, wie plastisch die wirken.
Habe erst versucht die Bump aus hochaufgelösten Fotos zu erstellen...Da mir das nicht gut gelang hab ich die Nähte einfach
per hand in PS gemalt. Dann sah es wesentlich besser aus.
UV's waren natürlich nervig zu machen. Aber ich habe beim Modeln immer überlegt,
wie ich die Geometrie am besten anlege, damit ich die UV's auch relativ einfach ausrollen kann.
Für die Schuhsohle habe ich erstmal den Bereich, den die Sole einnimmt von der Sphere
extrahiert und mit einem benddeformer geradegebogen. So konnte ich das profil auf
einer planaren Fläche einzeichnen. (also die polygone splitten)
Dann habe ich die betreffenden Faces extrudiert und die komplette Sohle mit dem Benddeformer wieder zurück auf die Sphere gebogen.

Bei den Schnürsenkel habe ich einen kilometerlangen Quader mit vielen Unterteilungen
gebaut. Dann habe ich eine Curve gezeichnet und den Quader von der Curve über
"Deform by Curve" deformiert.

Verschiedene Elemente habe ich auch separat gebaut und dann per shrink wrap an
den Hauptkörper angepasst.

Zu den Texturen gibt es eigentlich nicht viel zu sagen. Standart UV'S ausgerollt und
in PS erstellt. Habe grösstenteils fototexturen genommen.

das wireframe
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Ich poste gleich auch nochmal die Einzelbausteine.
Hier noch ein paar Renderings...

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Verfasst: 4. Nov 2007, 18:10
von ernesto
Super Arbeit! Ich persönlich würde die Spiegelung im Vordergrund weglassen. Aber das ist Ansichtssache ;-)

Ciao

Verfasst: 4. Nov 2007, 18:50
von Goro
ernesto thnx!
Ich wollte den Boden so ein bisschen Basketballhallenmässig machen. Deshalb die Spiegelung. Vielleicht wär ein leichte bump ganz cool, die die Spiegelung ein wenig aufraut.

habe gerade noch die einzelteile gerendert.
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Verfasst: 5. Nov 2007, 10:43
von Bas.T
Einfach fett geworden. Könnte ich mir auch gut in ner Animation vorstellen... ähnlich dem Bild, in dem du die Einzelteile zeigst. In der Ani würde sich der Schuh dann zusammenbauen. Wäre bestimmt ne schöne Sache.

Viele Grüße

Bas.T

Verfasst: 5. Nov 2007, 11:47
von Taros
Fett. Coole Idee und toll umgesetzt.
:thumb:

Verfasst: 5. Nov 2007, 15:58
von Nu-Suke
Super Arbeit, Goro! Ich will den Fuss nicht sehen, der da reingehört... ^^

Verfasst: 5. Nov 2007, 18:28
von blue_lord
Goro
Wow, ist echt krass. :shock:
Sieht ziemlich echt aus.
Ich will den Fuss nicht sehen, der da reingehört...
Ein Schuh für Hunde und Katzenpfoten. Ein Pferdehuf würde wohl auch rein passen. ^_^