Ich bin gerade darüber gestolpert, dass es mittlerweile eine abgespeckte und dadurch etwas günstigere ZBrush-Version gibt - für ca. 165 Euro statt 800-900 Euro (oder 488 Euro für Schüler/Studenten). Vielleicht ist das für den ein oder anderen interessant.
Auf der Produktseite von Pixologic gibt es eine ganz gute Übersicht über die Features, in denen sich die beiden Versionen unterscheiden:
http://zbrushcore.com/features
ZBrushCore
ZBrushCore
Wenn ich kein Frosch wär´, könnten Vögel fliegen.
Boah, geil! Ich hatte mal die Gelegenheit Zbrush auszuprobieren. Es macht wirklich riiieeesigen Spaß.
Leider sagen mit die ganzen Features hier nicht allzu viel.
Was kann man den mit der "light" Version z.B. NICHT machen?
Normales rumsculpen wird man ja können, oder?
Kenne mich in 3D leider nicht aus. Hätte aber Bock drauf - für den Preis.![Smile :)](./images/smilies/sm_smile.gif)
Danke für den Hinweis!
Leider sagen mit die ganzen Features hier nicht allzu viel.
![Rolling Eyes :roll:](./images/smilies/sm_rolleyes.gif)
Normales rumsculpen wird man ja können, oder?
Kenne mich in 3D leider nicht aus. Hätte aber Bock drauf - für den Preis.
![Smile :)](./images/smilies/sm_smile.gif)
Danke für den Hinweis!
Schenkt mir Donuts!
FB: https://www.facebook.com/Zirkon777-109065815846450/ Website: http://www.zirkon777.de/
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Bin leider auch nicht 3d-versiert. Könnte mir vorstellen, dass die geringere unterstützte Polygonanzahl sich bemerkbar machen könnte (wobei 20 Millionen jetzt nicht wenig sind - das hängt dann vielleicht davon ab, ob das dann pro Subtool gilt?). Und das fehlende UV Mapping, wenn man das ganze texturieren will.
ZModeler für eine nichtorganische Lowpoly-Objektbasis (?) lässt sich vielleicht durch Vorarbeit im kostenlosen Blender ersetzen.
Dass Zbrush Core kein ZSketch unterstützt/beinhaltet, ist schade, aber ob einem das fehlt, hängt möglicherweise vom persönlichen Workflow ab.
Wenn man "einfach nur rumsculpten" will, kann man natürlich auch einfach direkt das kostenlose Sculptris nutzen.![Smile :)](./images/smilies/sm_smile.gif)
ZModeler für eine nichtorganische Lowpoly-Objektbasis (?) lässt sich vielleicht durch Vorarbeit im kostenlosen Blender ersetzen.
Dass Zbrush Core kein ZSketch unterstützt/beinhaltet, ist schade, aber ob einem das fehlt, hängt möglicherweise vom persönlichen Workflow ab.
Wenn man "einfach nur rumsculpten" will, kann man natürlich auch einfach direkt das kostenlose Sculptris nutzen.
![Smile :)](./images/smilies/sm_smile.gif)
Zuletzt geändert von aeyol am 15. Okt 2016, 22:36, insgesamt 1-mal geändert.
Wenn ich kein Frosch wär´, könnten Vögel fliegen.
Okay, danke!
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