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Verfasst: 8. Okt 2009, 14:42
von JuliusB

Verfasst: 8. Okt 2009, 20:39
von antiFog
herzlichen glückwunsch!!! also wenn ihr schon so weit seid, dann steht einem sieg ja auch nicht mehr viel im wege .... ich drück auf jeden fall die daumen!!!!!

Verfasst: 8. Okt 2009, 22:11
von Neox
öhm naja wir sind nicht im finale finale, das werden nur 12 mods sein, ob wir da genug gewinnen um unter die top 12 zu kommen wird sich zeigen.

Verfasst: 8. Okt 2009, 23:42
von JuliusB
achso , naja egal .... finaaale oleee

Verfasst: 5. Nov 2009, 15:34
von bruZard
Das UDK wurde heute in einer freien Version released, damit könnt ihr doch eigentlich eine standalone Version von Airborn machen ... oder?

Verfasst: 5. Nov 2009, 16:24
von Neox
kann ich aktuell noch nichts zu sagen ;)

Verfasst: 5. Nov 2009, 18:21
von antiFog
.... das hört sich aber mysteriös an ... hoffentlich wirds ne positive überraschung! :D

Verfasst: 6. Nov 2009, 17:37
von bruZard
Liegt es daran dass Ihr beim Contest mitmacht?

Verfasst: 6. Nov 2009, 18:15
von Neox
das wir jetzt sofort nicht umsteigen? ja ob demnächst hängt aber von anderen faktoren ab

Verfasst: 8. Nov 2009, 16:28
von Neox
Bild

mal ein kleines update für die kommende demo, zu viele Baustellen um sie bis nächsten Freitag alle fertigzustellen als wird die letzte demo gepolished und um ein paar Elemente erweitert die vorher nur 2d waren

Verfasst: 8. Nov 2009, 19:14
von Taros
Wunderschön anzusehen...

Verfasst: 8. Nov 2009, 19:22
von antiFog
einfach nur schön!!!!!! :D (sry, mehr als meine spam-posts kann ich nicht^^) aber positive kritik ist auch kritik^^

Verfasst: 8. Nov 2009, 22:35
von cap
Sieht einfach klasse aus!!! :)
Bekommt die Treppe um den Leuchtturm noch ein Geländer spendiert oder bleibt das so?

Verfasst: 9. Nov 2009, 00:13
von Neox
Sieht das denn schon aus wie eine Treppe? :)
natürlich wird da noch was passieren, das ist im grunde aktuell nur ein gameplayobjekt mit entsprechenden Lücken ums etwas herausfordernder zu machen, an der eigentlichen Treppe wird gearbeitet

Verfasst: 9. Nov 2009, 01:06
von cap
So wars nicht gemeint. Finde nicht, dass es unfertig aussieht oder so
- okay, wie ne' treppe siehts auch nicht aus ... ich dachte es wären einfach aneinandergenagelte holzbretter ohne stufen :)

Verfasst: 9. Nov 2009, 10:02
von digitaldecoy
Grandios! Die Bilder machen sowas von Bock!

Verfasst: 9. Nov 2009, 11:20
von Neox
@cap: die treppe wird später in etwa so aussehen, hier und da wird dann eine stufe rausgebrochen sein
Bild

und dankeschön :)

Verfasst: 9. Nov 2009, 12:23
von Noren
Ich find's nach wie vor super! Scheint ja alles wunderbar zusammenzukommen und wirkt echt beeindruckend. :thumb:
Das einzige, was mich noch ein bisschen stoert ist, dass die Schatten/dunklen Bereiche vor allem in der Entfernung nach meinem Geschmack etwas farbiger sein duerften.

Verfasst: 9. Nov 2009, 12:39
von Neox
wir werden demnächst mit dem udk auf das unrealinterne beleuchtungssystem umsteigen, man darf gespannt sein, was das fürs Licht bedeutet :)

Verfasst: 9. Nov 2009, 12:55
von Noren
<--- gespannt ist. :)

Verfasst: 9. Nov 2009, 15:25
von acapulco
Neox hat geschrieben:wir werden demnächst mit dem udk auf das unrealinterne beleuchtungssystem umsteigen, man darf gespannt sein, was das fürs Licht bedeutet :)
Was ich gehört habe... alles neu machen. Also was ich so aus Polycount rauslese halt...

Verfasst: 9. Nov 2009, 16:35
von Neox
was heisst alles neu machen? aktuell haben wir in unreal eine Lichtquelle die dynamisch beleuchtet der rest der beleuchtung kommt aus maya, alles neu heisst also die lightmaps aus maya entfernen, damit kann ich leben :)

Verfasst: 9. Nov 2009, 18:01
von acapulco
aso, na gut, so weit hab ichs nich angeschaut. Und so weit bin ich dann auch nich in der materie, dass man schon lightmaps ausserhalb des Spiels rendern kann. Bin froh heut die parallaxmaps entdeckt zu haben ^^

Verfasst: 10. Nov 2009, 16:52
von JuliusB
Moodboard WIP für das Airborn Intro.

Bild

Ende Januar ist es fertig. Demnächst dann auch mehr Infos.