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So, hiermit steht das vorläufig finale Programm für die diesjährige Convention. Da ich alle Programmpunkte jetzt komplett habe, will ich auch noch kurz ein paar Infos zu den einzelnen Programmpunkten geben. Mit diesem Programm müssen wie uns dieses Jahr wahrlich nicht verstecken:
School 4 Games
Die neu gegründete School 4 Games wird uns eine Präsentation Ihres Ausbildungskonzeptes im Bereich Game Development geben
Killzone 3 Concepts
Die Jungs von KARAKTER werden uns Ihre Arbeiten für Killzone 3 vorstellen und uns damit einen interessanten Einblick in den Concept Artwork Workflow eines internationalen AAA Games geben.
WACOM Presseevent
WACOM wird dieses Mal auch persönlich auf der Convention vertreten sein und da sie einige spannende Neuigkeiten (darunter den neuen Inkling) im Gepäck haben werden, haben wir auch direkt ein paar Presseleute eingeladen, um mal darüber zu berichten, was für coole Sachen so auf unserer Convention passieren.
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Im Rahmen dieses Events werden wir auch den Sieger des Shirt Contest ehren, der seinen Preis dieses Jahr von WACOM höchst selbst überreicht bekommt.
Virginie Bourdin - The Moving Picture Company
Hierauf bin ich besonders stolz! Aus London wird Virginie Bourdin, ihres zeichens Art Direktorin bei The Moving Picture Company, anreisen und uns einen spannenden Einblick in die Produktion von Spezieleffekten für internationale Kinohits wie Harry Potter oder Die Chroniken von Narnia bieten.
Außerdem wird sie ein Portfolio Review abhalten, denn sie will uns nicht nur etwas über die schillernde Welt Hollywood-VFX erzählen, sondern sie ist auch auf der Suche nach neuen Talenten. Ihr seid herzlich dazu eingeladen, Eure 2D- und 3D-Portfolios mitzubringen und Euch Feedback von alleroberster Stelle zu holen.
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Kemane Ba
Wie zum Teufel muss man eigentlich drauf sein, um so krasse Art Battle Videos zu produzieren? Dazu wird uns Kemane, alias Caccaduu, einen erleuchtenden Vortrag halten.
Tobias Mannewitz
Schon im letzten Jahr hat uns Tobias mit einer beispielhaften Kostenrechnung für Freiberuflier hochinteressante Informationen für das selbstständige Arbeiten als Illustrator und Concept Artist geliefert. Auch dieses Jahr beschäftigt er sich mit der Frage, was man alles beachten sollten, wenn man eine Karrieren als freiberuflicher Illustrator anstrebt.
Daniel Lieske
Ich habe mit der Wormworld Saga, an der ich mittlerweile hauptberuflich arbeite, ein für mich überwältigendes Dreivierteljahr erlebt. Was ist da genau passiert und was habe ich eigentlich dafür getan? Mit meinem Bericht über die letzten 9 Monate möchte ich versuchen, Euch Inspiration und handfeste Infos für Eure eigenen Projekte zu liefern.
Das ist erstmal das Programm wie es derzeit steht. Ein bißchen Luft ist noch drin und wenn sich in den nächsten Wochen noch etwas ergibt, werdet Ihr es hier erfahren. Wer sich noch für die Convention anmelden möchte, möge dies bitte bis heute Abend, 00:00 Uhr tun. So lange ist das Anmeldungsformular noch online.
Da die Convention dieses Jahr ziemlich voll sein wird, werden wir wohl auch das erste Mal wirklich darauf achten, wer zur Convention angemeldet ist. Bislang haben wir noch nie jemanden rausgeworfen, der unangemeldet vorbeigeschaut hat aber wenn es bei einem der Vorträge eng werden sollte, dann haben Teilnehmer mit Badge dieses Jahr klar vorrang.