@sicktoy: da hab ichs doch her
![Razz :P](./images/smilies/sm_tongue.gif)
@dabo: also im Grunde mach ich das bei allen länglichen Viechern gleich, ich nenn das ganz einfach Sillhouette Modelling.
![Bild](http://neox.gfx-scene.de/public/pictures/3d/models/speedies/creature_timelapsed.gif)
Ich bau die Sillhouette aus einem einzigen Polygon, baue dann die Vertikalverstrebungen und ziehe dann die Mittelachse durch Modell, also vom Mund bis zum Hals. Damit bestimme ich dann die Dicke des Models und dann wird verfeinert. Bei Humanoiden gehe ich meist Poly by Poly vor, frag mich nicht, ich hab Boxmodelling weitestgehend abgelegt und mir nach und nach bei verschiedensten Aufgaben einen Basis-Workflow angewöhnt von dem ich nur selten abweiche.
Danach gings dann halt nach zBrush, für den Fall wäre die Omni sogar super gewesen aber ich will andlich mal in zBrush fitter werden und ausserdem war ich zu faul die Omni anzuschliessen *pfeif*
@Taros: also bis September hab ich hier ja eh ne feste Stelle, die Bewerbung bei Crytek ist ins leere gelaufen, warum auch immer. Ich habe hier in Berlin nen Angebot, was mich schon reizt, aber solange da die Finanzierung nicht in Sack und Tüten ist, werde ich mich jetzt europaweit bei einigen Studios bewerben. Würde aber generell lieber ein paar Jahre hier bleiben.
Freelance ist denke ich vorerst nichts für mich, da wüsst ich noch nichtmal wie ich an nen Kundenstamm rankomme ohne erstmal nur Müll zu produzieren, der mir zwar Geld in die Kasse spült aber keinen Spaß macht. Und ich bin denkbar ungeeignet für Industrie Design, ich kann das einfach nicht
![Mangasmile ^^](./images/smilies/sm_mangasmile.gif)
Aber ein Hintertürchen wäre auch mich weiter für die Games Academy als Dozent zu beweisen, aber erstmal schaun wie meine erste Dozentur da so läuft, hab vielleicht auch die Möglichkeit an der FH Hannover nen bissl was übers Modelling zu erzählen, vielleicht werd ich eines Tages ja doch zu nem guten Lehrer
![Razz :P](./images/smilies/sm_tongue.gif)