Textur - Konturen erweitern aber wie?
- Hexodus
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Textur - Konturen erweitern aber wie?
Ich habe bei einem Auftrag - der Texturierung von 3D-Spielefiguren ein kleines Problem. Die Textur soll einen größeren Pixelrand bekommen, damit bei Mip-Mapping kein schwarzer Rand reinwächst. Normalerweise würde ich den Wischfinger nehmen und die äußeren Pixel nach außen wischen .... ABER. Jede Figur hat 8 Maps übereinander und das mal ein dutzend Figuren. Ganz schön viel Holz für einen Grafiker. Kennt Ihr vielleicht eine bessere, schnellere Methode oder gar einen Filter der das automatisch kann?
hm, wie man den effekt in ps erzielen kann, weiß ich nicht. ich male von vornherein immer weit über die ränder hinaus, so dass es nicht zur oben genannten mipmap-problematik kommt.
du könntest aber diesen effekt mit max erzielen, indem du die textur neu backst. musst die chunks ja nur um einen pixel bewegen und kannst dann von dem einstellbaren padding profitieren. klappt natürlich nicht, wenn man die layer auch behalten will. andere 3d tools sollten das aber auch können.
du könntest aber diesen effekt mit max erzielen, indem du die textur neu backst. musst die chunks ja nur um einen pixel bewegen und kannst dann von dem einstellbaren padding profitieren. klappt natürlich nicht, wenn man die layer auch behalten will. andere 3d tools sollten das aber auch können.
Hat denn jede Map eine Ebene (mehrere Maps übereinander auf dem Modell), oder meinst du mehrere Ebenen in einer Textur?
Wenn ersteres: Hintergrund-Ebene verdoppeln, hintere Ebene stark Weichzeichnen (Gaussian Blur oder Radial Blur), und aus der vorderern Ebene den schwarzen Bereich entfernen.
Bei zweiterem: neue Ebene darüber legen, und das Kopierstempel-Werkzeug auf "Alle Ebenen aufnehmen" stellen. Den gewünschten Rand auf die neue Ebene malen - die kann man dann in den Hintergrund rücken, um übermalte Ränder sichtbar zu halten.
Das wären zumindest meine Ansätze.
Wenn ersteres: Hintergrund-Ebene verdoppeln, hintere Ebene stark Weichzeichnen (Gaussian Blur oder Radial Blur), und aus der vorderern Ebene den schwarzen Bereich entfernen.
Bei zweiterem: neue Ebene darüber legen, und das Kopierstempel-Werkzeug auf "Alle Ebenen aufnehmen" stellen. Den gewünschten Rand auf die neue Ebene malen - die kann man dann in den Hintergrund rücken, um übermalte Ränder sichtbar zu halten.
Das wären zumindest meine Ansätze.
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@Titus, dankesdhön das jedenfalls ein guter Ansatz, ich wollte jedoch sehen ob es auch einen reinen Photoshopansatz dafür gibt. Irgendwie will mir nicht in den Kopf, dass es kein Plugin oder Filter gibt das die Texturenränder nach Außen ziehen kann.
@Marx Mit weichzeichnen kann man nicht den richtigen Effekt erzielen weil beim Weichzeichnen die Pixel sich miteinander vermengen und das über größere Strecken hinweg - z.B. wird ein schwarzer Saum rot, weil ich 50 Pixel entfernung ein rotes Tuch liegt.
@Marx Mit weichzeichnen kann man nicht den richtigen Effekt erzielen weil beim Weichzeichnen die Pixel sich miteinander vermengen und das über größere Strecken hinweg - z.B. wird ein schwarzer Saum rot, weil ich 50 Pixel entfernung ein rotes Tuch liegt.
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Eigentlich lag Makx nicht verkehrt mit Gussian Blur, ich habe diesen Trick hier empfohlen bekommen:
http://www.modonize.com/Articles/98.aspx
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